Les Jeux olympiques de l'eSports, initialement prévus pour 2025, ont été reportés. Bien que l'événement soit toujours prévu, il aura désormais lieu entre 2026 et 2027, avec les dates précises encore à déterminer. Le report, initialement prévu pour l'Arabie saoudite, est attribué aux immenses défis logistiques impliqués dans l'organisation d'un tournoi eSports à l'échelle des Jeux Olympiques.
Le retard: pourquoi 2025 n'était pas possible
La mise en scène d'une compétition de sports d'eaux de niveau olympique nécessite une planification et une coordination méticuleuses. Le Comité international olympique (CIO) et la Fédération internationale de l'eSports (IESF) ont besoin de temps supplémentaire pour finaliser plusieurs aspects clés. Les défis incluent: la sélection des titres de jeu, la sécurisation de lieux appropriés, l'établissement d'un système de qualification mondial équitable et complet et répondant aux préoccupations soulevées par les éditeurs de jeux concernant les délais serrés originaux.
À l'avenir, les comités doivent aborder ces éléments critiques: finaliser la gamme de jeux, sécuriser les lieux, développer un processus de qualification robuste et obtenir le financement nécessaire.
Les Jeux olympiques de l'eSports visent à élever des sports à une position de premier plan aux côtés de sports olympiques traditionnels. Le retard, s'il se traduit par un événement plus poli et bien organisé, peut finalement s'avérer bénéfique, assurant une compétition esports vraiment dignes olympique.
Pour plus d'informations, visitez le site Web officiel du CIO.
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