บ้าน ข่าว ข้อพิพาท AI: SAG-AFTRA On Strike Against Gaming Giants

ข้อพิพาท AI: SAG-AFTRA On Strike Against Gaming Giants

ผู้เขียน : Grace Feb 11,2025

การโจมตีของ SAG-AFTRA กับ บริษัท วิดีโอเกม: การต่อสู้เพื่อการปกป้อง AI และค่าตอบแทนที่เป็นธรรม

SAG-AFTRA สหภาพนักแสดงและผู้แพร่ภาพกระจายเสียงได้ริเริ่มการนัดหยุดงานกับ บริษัท วิดีโอเกมรายใหญ่รวมถึงยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเช่น Activision และ Electronic Arts การกระทำนี้มีผลบังคับใช้ 26 กรกฎาคมตามมานานกว่าหนึ่งปีของการเจรจาที่หยุดชะงักโดยมีศูนย์กลางการใช้จริยธรรมของปัญญาประดิษฐ์ (AI) และค่าตอบแทนที่เป็นธรรมสำหรับนักแสดง

[]

SAG-AFTRA Strike Action ประเด็นสำคัญทำให้เกิดการนัดหยุดงาน:

ข้อพิพาทหลักหมุนรอบการใช้ AI ในการผลิตวิดีโอเกม ในขณะที่ไม่ได้ต่อต้านเทคโนโลยี AI โดยเนื้อแท้ SAG-AFTRA แสดงความกังวลอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับศักยภาพในการแทนที่นักแสดงของมนุษย์ ความวิตกกังวลที่เฉพาะเจาะจงรวมถึงการจำลองแบบที่ไม่ได้รับอนุญาตของเสียงและอุปมาอุปไมยของนักแสดงการกำจัดนักแสดงจากบทบาทที่เล็กลงและศักยภาพสำหรับเนื้อหาที่สร้างขึ้นเพื่อขัดแย้งกับคุณค่าส่วนบุคคลของนักแสดง []

จัดการกับความท้าทาย: ข้อตกลงระหว่างกาลและการแก้ปัญหา:

SAG-AFTRA Strike Announcement ในความพยายามที่จะนำทางความซับซ้อนของ AI และปัญหาอุตสาหกรรมอื่น ๆ SAG-AFTRA ได้พัฒนาข้อตกลงหลายประการ ข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟอิสระ (I-IMA) ที่มีงบประมาณอิสระนำเสนอกรอบการทำงานที่ยืดหยุ่นสำหรับโครงการขนาดเล็ก ($ 250,000 ถึง $ 30 ล้าน) ซึ่งรวมการป้องกัน AI ที่ถูกปฏิเสธโดยกลุ่มการเจรจาต่อรองของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ซึ่งรวมถึงข้อตกลงด้านที่โดดเด่นกับสตูดิโอแบบจำลองทำให้นักแสดงสหภาพสามารถอนุญาตให้มีการจำลองเสียงของพวกเขาภายใต้เงื่อนไขที่ควบคุมได้

[]

ช่วยลดผลกระทบของการนัดหยุดงานข้อตกลงสื่อการโต้ตอบระหว่างกาลและข้อตกลงการแปลแบบอินเทอร์แอคทีฟระหว่างกาลที่อยู่ในแง่มุมที่สำคัญเช่นการชดเชยแนวทางการใช้งาน AI สภาพการทำงานและประโยชน์ต่อสุขภาพ ที่สำคัญข้อตกลงเหล่านี้ไม่รวมแพ็คการขยายตัวและ DLC ทำให้สามารถทำงานต่อไปในเกมเริ่มต้นได้

ข้อตกลงระหว่างกาลครอบคลุมโดยเฉพาะ:

[]

สิทธิในการเพิกถอน; ค่าเริ่มต้นของผู้ผลิต

Temporary Solutions for Developers การชดเชย

อัตราสูงสุด

การสร้างแบบจำลองปัญญาประดิษฐ์/ดิจิตอล Interim Agreements Details

ช่วงเวลาพักผ่อน
  • ช่วงเวลาอาหาร
  • การชำระเงินล่าช้า
  • สุขภาพและการเกษียณอายุ
  • การคัดเลือกนักแสดงและออดิชั่น - เทปตนเอง
  • การจ้างงานติดต่อกันข้ามคืน
  • ตั้งค่าแพทย์
  • []
  • หนึ่งปีครึ่งของการเจรจาและการแก้ไขของสหภาพ:
  • การเจรจาเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม 2565 ซึ่งเป็นจุดสูงสุดในการลงคะแนนเสียงใกล้ชิด (98.32%) โดยสมาชิก SAG-AFTRA เพื่ออนุญาตให้มีการนัดหยุดงานในเดือนกันยายน 2566 อุปสรรคหลัก

    <>

    ผู้นำ SAG-AFTRA รวมถึงประธานาธิบดี Fran Drescher และผู้อำนวยการบริหารระดับชาติ Duncan Crabtree-Ireland ได้ระบุความมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ในการรักษาความปลอดภัยการรักษาที่เป็นธรรมและการคุ้มครอง AI ที่แข็งแกร่งสำหรับสมาชิกของพวกเขา พวกเขาเน้นผลกำไรที่สำคัญของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและการมีส่วนร่วมที่ขาดไม่ได้ของนักแสดง SAG-AFTRA Timeline of Negotiations <>

    การนัดหยุดงานตอกย้ำความมุ่งมั่นของ SAG-AFTRA ในการปกป้องสิทธิและวิถีชีวิตของสมาชิกในการเผชิญกับเทคโนโลยีที่พัฒนาอย่างรวดเร็วภายในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ผลลัพธ์จะกำหนดอนาคตของการใช้ AI และการปฏิบัติด้านแรงงานอย่างมีนัยสำคัญในภาคที่ร่ำรวยนี้