Bloober Team, студия, создавшая знаменитый ремейк Silent Hill 2, недавно представила интригующую концепцию: хоррор-игру на выживание «Властелин колец». Хотя проект так и не продвинулся дальше стадии концепции из-за проблем с лицензированием, идея исследовать темные аспекты Средиземья через призму ужасов выживания очаровала как фанатов, так и разработчиков.
Директор игры Матеуш Ленарт в недавнем подкасте Bonfire Conversations обсудил это нереализованное видение. Студия представляла себе мрачный, захватывающий опыт, который позволил бы раскрыть присущую произведениям Толкина тьму. Потенциал создания ужасающей игры с участием таких существ, как Назгул или Голлум, неоспорим.
В настоящее время команда Bloober сосредоточена на своем новом проекте Cronos: The New Dawn и возможном будущем сотрудничестве с Konami над играми Silent Hill. Будет ли студия возвращаться к концепции хоррора «Властелин колец», остается неясным, но первоначальная идея, безусловно, вызвала значительный интерес среди фанатов.