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Freedom Wars Remastered: Todo tipo de arma explicou

Autor : Benjamin Feb 18,2025

Freedom Wars Remastered: Todo tipo de arma explicou

Freedom Wars Remastered: um mergulho profundo nos tipos de armas

A Freedom Wars Remastered permite que os jogadores equiparem duas armas de sua escolha para cada operação, oferecendo diversas opções estratégicas. Com seis tipos distintos de armas disponíveis, os jogadores podem adaptar seus carregamentos para combinar com o estilo de jogo preferido. O jogo apresenta três tipos de armas e três armas corpo a corpo, cada uma personalizável para melhorar ainda mais a personalização.

Vamos explorar as características únicas de cada tipo de arma:

Tipos de armas em Freedom Wars Remastered

Novas armas são adquiridas através da conclusão de operações ou comprando -as de Zakka no Warren. Enquanto as opções de armas de camarada são predeterminadas, os jogadores têm controle total sobre o armamento de seus acessórios. A troca de armas freqüentemente não incorre não penalidades ou benefícios.

Weapon TypeTraits
Light MeleeQuick attacks ideal for fast-paced combat, effective against single targets. Can sever Abductor limbs without a Flare Knife.
Heavy MeleeWide-sweeping attacks inflict substantial damage. Well-placed attacks can hit multiple Abductor limbs for multiplied damage. Charged attacks launch the player into the air. Slightly reduces movement speed.
PolearmAttacks involve charging through enemies, providing mobility and evasion. Charged attacks launch the polearm for significant damage from a distance.
Assault WeaponsHigh ammo capacity, making it an excellent primary weapon for gun-focused builds. Can be fired while grappled with your Thorne for strategic advantage.
Portable ArtilleryHigh single-shot damage but limited ammo. Explosive area-of-effect shots can hit multiple limbs for increased damage. Reduces movement speed.
AutocannonsHigh rate of fire with ample ammo and magazine size. Individual shots have lower damage, but the high fire rate compensates. Reduces movement speed.

Ao contrário dos personagens dos jogadores, os acessórios não consomem munição ao usar armas de armas. Esse elemento estratégico acrescenta outra camada de profundidade para combater o planejamento e a execução.