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Freedom Wars Remastered: Chaque type d'arme expliqué

Auteur : Benjamin Feb 18,2025

Freedom Wars Remastered: Chaque type d'arme expliqué

Freedom Wars Remastered: une plongée profonde dans les types d'armes

Freedom Wars Remastered permet aux joueurs d'équiper deux armes de leur choix pour chaque opération, offrant diverses options stratégiques. Avec six types d'armes distincts disponibles, les joueurs peuvent adapter leurs charges pour correspondre à leur style de jeu préféré. Le jeu comprend trois types de pistolets et trois armes de mêlée, chacune personnalisable pour améliorer davantage la personnalisation.

Explorons les caractéristiques uniques de chaque type d'arme:

Types d'armes dans Freedom Wars Remastered

De nouvelles armes sont acquises en terminant des opérations ou en les achetant auprès de Zakka dans le Warren. Bien que les choix d'armes de camarade soient prédéterminés, les joueurs ont un contrôle total sur les armes de leur accessoire. La commutation d'armes n'engage souvent aucune pénalité ni avantage.

Weapon TypeTraits
Light MeleeQuick attacks ideal for fast-paced combat, effective against single targets. Can sever Abductor limbs without a Flare Knife.
Heavy MeleeWide-sweeping attacks inflict substantial damage. Well-placed attacks can hit multiple Abductor limbs for multiplied damage. Charged attacks launch the player into the air. Slightly reduces movement speed.
PolearmAttacks involve charging through enemies, providing mobility and evasion. Charged attacks launch the polearm for significant damage from a distance.
Assault WeaponsHigh ammo capacity, making it an excellent primary weapon for gun-focused builds. Can be fired while grappled with your Thorne for strategic advantage.
Portable ArtilleryHigh single-shot damage but limited ammo. Explosive area-of-effect shots can hit multiple limbs for increased damage. Reduces movement speed.
AutocannonsHigh rate of fire with ample ammo and magazine size. Individual shots have lower damage, but the high fire rate compensates. Reduces movement speed.

Contrairement aux personnages des joueurs, les accessoires ne consomment pas de munitions lors de l'utilisation d'armes à canon. Cet élément stratégique ajoute une autre couche de profondeur à la planification et à l'exécution de combat.