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Freedom Wars Remastered: Jeder Waffentyp erklärte

Autor : Benjamin Feb 18,2025

Freedom Wars Remastered: Jeder Waffentyp erklärte

Freedom Wars Remastered: Ein tiefes Eintauchen in Waffenarten

Mit Freedom Wars Remastered können Spieler zwei Waffen ihrer Wahl für jeden Operation ausstatten und verschiedene strategische Optionen anbieten. Mit sechs verfügbaren Waffentypen können Spieler ihre Loadouts so anpassen, dass sie ihren bevorzugten Playstyle entsprechen. Das Spiel enthält drei Waffenstypen und drei Nahkampfwaffen, die jeweils anpassbar sind, um die Personalisierung weiter zu verbessern.

Erforschen wir die einzigartigen Eigenschaften jedes Waffenentyps:

Waffentypen in Freiheitkriegen remastered

Neue Waffen werden durch den Abschluss von Operationen oder den Kauf von Zakka im Warren erworben. Während die Waffenauswahl der Genossen vorbestimmt ist, haben die Spieler die vollständige Kontrolle über die Waffen ihres Zubehörs. Das Wechseln von Waffen verursacht häufig keine Strafen oder Vorteile.

Weapon TypeTraits
Light MeleeQuick attacks ideal for fast-paced combat, effective against single targets. Can sever Abductor limbs without a Flare Knife.
Heavy MeleeWide-sweeping attacks inflict substantial damage. Well-placed attacks can hit multiple Abductor limbs for multiplied damage. Charged attacks launch the player into the air. Slightly reduces movement speed.
PolearmAttacks involve charging through enemies, providing mobility and evasion. Charged attacks launch the polearm for significant damage from a distance.
Assault WeaponsHigh ammo capacity, making it an excellent primary weapon for gun-focused builds. Can be fired while grappled with your Thorne for strategic advantage.
Portable ArtilleryHigh single-shot damage but limited ammo. Explosive area-of-effect shots can hit multiple limbs for increased damage. Reduces movement speed.
AutocannonsHigh rate of fire with ample ammo and magazine size. Individual shots have lower damage, but the high fire rate compensates. Reduces movement speed.

Im Gegensatz zu Spielercharakteren verbrauchen Accessoires bei der Verwendung von Waffenwaffen keine Munition. Dieses strategische Element fügt der Bekämpfung von Planung und Ausführung eine weitere Tiefenschicht hinzu.