Casa Notizia Freedom Wars rimasterizzato: ogni tipo di arma spiegata

Freedom Wars rimasterizzato: ogni tipo di arma spiegata

Autore : Benjamin Feb 18,2025

Freedom Wars rimasterizzato: ogni tipo di arma spiegata

Freedom Wars Remastered: un tuffo profondo nei tipi di armi

Freedom Wars Remastered consente ai giocatori di equipaggiare due armi a scelta per ogni operazione, offrendo diverse opzioni strategiche. Con sei tipi di armi distinti disponibili, i giocatori possono personalizzare i loro carico per abbinare il loro stile di gioco preferito. Il gioco prevede tre tipi di armi e tre armi da mischia, ciascuna personalizzabile per migliorare ulteriormente la personalizzazione.

Esploriamo le caratteristiche uniche di ogni tipo di arma:

Tipi di armi in Freedom Wars rimasterizzato

Nuove armi vengono acquisite attraverso il completamento delle operazioni o l'acquisto da Zakka nel Warren. Mentre le scelte di armi compagne sono predeterminate, i giocatori hanno il controllo completo sulle armi degli accessori. La commutazione di armi non comporta spesso sanzioni o benefici.

Weapon TypeTraits
Light MeleeQuick attacks ideal for fast-paced combat, effective against single targets. Can sever Abductor limbs without a Flare Knife.
Heavy MeleeWide-sweeping attacks inflict substantial damage. Well-placed attacks can hit multiple Abductor limbs for multiplied damage. Charged attacks launch the player into the air. Slightly reduces movement speed.
PolearmAttacks involve charging through enemies, providing mobility and evasion. Charged attacks launch the polearm for significant damage from a distance.
Assault WeaponsHigh ammo capacity, making it an excellent primary weapon for gun-focused builds. Can be fired while grappled with your Thorne for strategic advantage.
Portable ArtilleryHigh single-shot damage but limited ammo. Explosive area-of-effect shots can hit multiple limbs for increased damage. Reduces movement speed.
AutocannonsHigh rate of fire with ample ammo and magazine size. Individual shots have lower damage, but the high fire rate compensates. Reduces movement speed.

A differenza dei personaggi del giocatore, gli accessori non consumano munizioni quando si usano armi da armi. Questo elemento strategico aggiunge un altro livello di profondità alla pianificazione e all'esecuzione del combattimento.