Valve właśnie zaprezentował przełomową aktualizację do źródła SDK, w tym teraz kompletnego klienta klienta i kodu gry Team Fortress 2. To znaczące wydanie umożliwia graczom tworzenie zupełnie nowych gier od zera, oferując modders niespotykaną swobodę modyfikacji, rozszerzania, a nawet całkowicie ponownego ponownego ponownego ponownego ponownego ponownego ponownego ponownego ponownego ponownego innowacyjnego sposobu.
Należy jednak zauważyć, że dzieła wykonane za pomocą tej aktualizacji nie mogą być sprzedane. Wszelkie mody lub treści pochodne muszą być oferowane bezpłatnie na zasadzie niekomercyjnej. Mimo to Valve pozwala na publikowanie tych kreacji w sklepie Steam, gdzie pojawią się nowe wpisy na liście gier Steam.
Valve przyznaje głębokie inwestycje, które gracze mają w swoich zapasach TF2 i nieoceniony wkład społeczności warsztatów Steam. Zdecydowana większość przedmiotów w grze jest wynikiem poświęcenia społeczności TF2. Valve zachęca twórców modów do szanowania tego wysiłku społeczności i unikania opracowywania modów, które mają na celu czerpanie korzyści z pracy autorów warsztatów. Mają również nadzieję, że wiele modów będzie nadal obsługiwać dostęp do istniejących zapasów TF2 graczy, gdzie jest to możliwe.
Oprócz aktualizacji SDK, Valve wprowadza istotną aktualizację do całego tylnego katalogu gier silnikowych dla wielu graczy. Obejmuje to ulepszenia, takie jak 64-bitowe wsparcie binarne, skalowalne HUD/UI, poprawki prognozowe i liczne inne ulepszenia gier, takich jak Team Fortress 2, Day of Pharda: Source, Half-Life 2: Deathmatch, kontratak: źródło i okres półtrwania: Deathmatch Source.
Wiadomość ta pojawia się po wydaniu siódmej i ostatniej części serii komiksu Team Fortress 2 w grudniu, po siedmioletnim oczekiwaniu. Komiksy te nie tylko zapewniły fanom głębszy wgląd w ich ukochane postacie i narracje, ale także odzwierciedlają ciągłe zaangażowanie Valve w jedną z jego najtrwalszych franczyz.