Przewiduje się, że Switch 2 będzie najlepiej sprzedającą się konsolą nowej generacji, mimo że nie została jeszcze wydana!
DFC Intelligence, firma zajmująca się badaniem rynku skupiająca się na branży gier wideo, przewiduje, że Nintendo Switch 2 sprzeda w przyszłym roku od 15 do 17 milionów egzemplarzy, przewyższając wszystkich konkurentów. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej na temat tej prognozy! Switch 2 jest „wyraźnym zwycięzcą”
Sprzedaż osiągnie 80 milionów sztuk do 2028 roku
Obraz z Nintendo
Firma badawcza DFC Intelligence przewidziała w swoim raporcie i prognozie dotyczącej rynku gier wideo za 2024 rok (opublikowanym publicznie 17 grudnia ubiegłego roku), że Nintendo Switch 2 będzie „wyraźnym zwycięzcą” wojny na konsole nowej generacji.
Oczekuje się, że Nintendo stanie się „liderem rynku konsol do gier”, podczas gdy rywale Microsoft i Sony będą usilnie starali się dogonić. Wynika to głównie z wcześniejszej daty premiery Switcha 2, który według plotek ma zadebiutować w 2025 roku, oraz obecnej ograniczonej konkurencji. Oczekuje się, że dzięki tym zaletom nowa konsola Nintendo odniesie ogromny sukces: „w 2025 r. ma zostać sprzedanych od 15 do 17 milionów nowych konsol, a do 2028 r. – ponad 80 milionów egzemplarzy”. Przewidują nawet, że ze względu na duży popyt Nintendo może mieć trudności z wyprodukowaniem wystarczającej liczby urządzeń, aby zaspokoić popyt rynkowy.
Zdjęcie z oficjalnej strony Nintendo Mario
Sony i Microsoft podobno opracowują własne konsole przenośne, ale wydaje się, że są one wciąż na etapie koncepcyjnym. DFC Intelligence zauważyło, że obie firmy „powinny wypuścić nowe konsole do 2028 roku”. Jednak biorąc pod uwagę trzyletnią przerwę między Switchem 2 a tymi konsolami (z wyjątkiem niespodziewanej premiery konsoli w 2026 r.), Switch 2 prawdopodobnie pozostanie liderem w dłuższej perspektywie, a raport stwierdza, że tylko jedna z konsol po przełączeniu 2 płatność zostanie zrealizowana pomyślnie. Nie sprecyzowali jakiego, ale wspomnieli, że hipotetyczne „PS6” sprawdziłoby się dobrze, bo samo PlayStation ma lojalną bazę graczy i mocne IP.
Popularność Nintendo i jego konsoli Switch jest najwyższa w historii, a sprzedaż w całym okresie użytkowania Switcha w szczególności przewyższa sprzedaż PlayStation 2 w Stanach Zjednoczonych. Mat Piscatella, dyrektor wykonawczy i analityk w Circana (dawniej NPD), amerykańskiej firmie zajmującej się badaniami rynku i technologią, udostępnił te dane na swoim oficjalnym koncie BlueSky.
„Switch sprzedał do tej pory 46,6 miliona egzemplarzy, zajmując drugie miejsce pod względem całkowitej sprzedaży wszystkich platform sprzętu do gier wideo w Stanach Zjednoczonych, ustępując jedynie Nintendo DS” – napisał w poście. Dzieje się tak pomimo doniesień o corocznych spadkach sprzedaży w przypadku Switcha 3%, ale to przełomowe osiągnięcie nadal robi wrażenie.
Branża gier wideo kwitnie i charakteryzuje się silnym wzrostem
Według ich raportu przyszłość branży rysuje się w jasnych barwach. „W ciągu ostatnich trzech dekad branża gier wideo rozrosła się ponad 20-krotnie i po dwóch latach spadku sprzedaży sprzętu i oprogramowania, w ciągu następnej dekady może powrócić do zdrowego wzrostu” – powiedział David, założyciel i Dyrektor generalny DFC Intelligence Cole powiedział, dodając, że rok 2025 będzie początkiem wzrostowej trajektorii branży.
Po pierwsze, rok 2025 jest „na dobrej drodze, aby być jednym z najlepszych lat w historii”, a nowe produkty ponownie pobudzą entuzjazm i wydatki konsumentów. Oprócz nadchodzącej konsoli Nintendo Switch 2, w 2025 roku ukaże się także długo oczekiwane Grand Theft Auto 6, co z pewnością zwiększy ogólną sprzedaż gier wideo, biorąc pod uwagę popularność serii.
Wraz z dynamicznym rozwojem branży gier wideo liczba graczy w gry wideo będzie nadal rosła i oczekuje się, że do 2027 roku przekroczy 4 miliardy. Popularność „wysokiej klasy gier mobilnych”, spowodowana przenośnymi, podręcznymi konsolami do gier, sprawiła, że gry stały się bardziej dostępne dla szerszego grona odbiorców. Firma zauważyła również, że zakupy sprzętu do komputerów stacjonarnych i konsol rosną wraz ze wzrostem liczby wpływowych osób ze świata e-sportu i gier.