Se prevé que Switch 2 será la consola de próxima generación más vendida, ¡aunque aún no se ha lanzado!
DFC Intelligence, una empresa de investigación de mercado centrada en la industria de los videojuegos, predice que Nintendo Switch 2 venderá entre 15 y 17 millones de unidades durante el próximo año, superando a todos los competidores. ¡Siga leyendo para obtener más información sobre esta predicción! Switch 2 es el "claro ganador"
Las ventas alcanzarán los 80 millones de unidades en 2028
Imagen de Nintendo
La empresa de investigación de mercado DFC Intelligence predijo en su informe sobre el mercado de videojuegos de 2024 y pronosticó (publicado públicamente el 17 de diciembre del año pasado) que Nintendo Switch 2 será el "claro ganador" en la guerra de las consolas de próxima generación.
Se espera que Nintendo se convierta en el "líder del mercado de consolas de juegos", mientras que sus rivales Microsoft y Sony luchan por ponerse al día. Esto se debe principalmente a la fecha de lanzamiento anticipada de Switch 2, que se rumorea que se lanzará en 2025, y a la competencia limitada actual. Con estas ventajas, se espera que la nueva consola de Nintendo sea un gran éxito, con "se espera que se vendan entre 15 y 17 millones de nuevas consolas en 2025 y más de 80 millones de unidades vendidas en 2028". Incluso predicen que, debido a la alta demanda, Nintendo podría tener dificultades para producir suficientes dispositivos para satisfacer la demanda del mercado.
Imagen del sitio web oficial de Mario de Nintendo
Se informa que Sony y Microsoft están desarrollando sus propias consolas portátiles, pero parecen estar todavía en la etapa de concepto. DFC Intelligence señaló que las dos empresas "deberían lanzar nuevas consolas para 2028". Sin embargo, con una brecha de tres años entre Switch 2 y estas consolas (salvo un lanzamiento sorpresa de la consola en 2026), es probable que Switch 2 siga a la cabeza a largo plazo, y el informe indica que solo una de las consolas Después del Switch 2, el pago se realizará correctamente. No especificaron cuál, pero mencionaron que a la hipotética "PS6" le iría bien porque la propia PlayStation tiene una base de jugadores leales y una propiedad intelectual sólida.
La popularidad de Nintendo y su consola Switch está en su punto más alto de todos los tiempos, y las ventas de por vida de Switch en particular superaron las ventas de por vida de PlayStation 2 en los Estados Unidos. Mat Piscatella, director ejecutivo y analista de Circana (anteriormente NPD), una empresa estadounidense de tecnología e investigación de mercado, compartió estos datos en su cuenta oficial BlueSky.
"Switch ha vendido 46,6 millones de unidades hasta la fecha, ocupando el segundo lugar en ventas totales de todas las plataformas de hardware de videojuegos en los Estados Unidos, sólo detrás de Nintendo DS", escribió en la publicación. Esto se produce a pesar de los informes de caídas anuales en las ventas. para Switch 3%, pero este logro histórico sigue siendo impresionante.
La industria de los videojuegos está en auge con un fuerte crecimiento
Según su informe, el futuro de la industria es brillante. "La industria de los videojuegos se ha multiplicado por más de 20 en las últimas tres décadas, y después de dos años de caídas en las ventas de hardware y software, está preparada para volver a un crecimiento saludable durante la próxima década", afirmó David, fundador y Dijo Cole, director ejecutivo de DFC Intelligence, y agregó que 2025 marcará el comienzo de la trayectoria ascendente de la industria.
En primer lugar, 2025 está "en camino de ser uno de los mejores años de la historia", con nuevos productos que reavivan el entusiasmo y el gasto de los consumidores. Además del próximo Nintendo Switch 2, el muy esperado Grand Theft Auto 6 también se lanzará en algún momento de 2025, lo que seguramente impulsará las ventas generales de videojuegos dada la popularidad de la serie.
Con el floreciente desarrollo de la industria de los videojuegos, el número de jugadores de videojuegos seguirá creciendo y se espera que supere los 4 mil millones para 2027. La popularidad de los "juegos móviles de alta gama" generada por las consolas de juegos portátiles ha hecho que los juegos sean más accesibles a un público más amplio. La compañía también señaló que las compras de hardware para PC y consolas están creciendo a medida que proliferan los influencers de los deportes electrónicos y los juegos.