La Switch 2 devrait être la console nouvelle génération la plus vendue même si elle n’est pas encore sortie !
DFC Intelligence, une société d'études de marché spécialisée dans l'industrie du jeu vidéo, prédit que la Nintendo Switch 2 se vendra entre 15 et 17 millions d'unités au cours de la prochaine année, surpassant ainsi tous ses concurrents. Lisez la suite pour en savoir plus sur cette prédiction ! Switch 2 est le « grand gagnant »
Les ventes atteindront 80 millions d'unités d'ici 2028
Image de Nintendo
La société d'études de marché DFC Intelligence a prédit dans son rapport et ses prévisions sur le marché du jeu vidéo pour 2024 (publiés publiquement le 17 décembre de l'année dernière) que la Nintendo Switch 2 serait le « grand gagnant » dans la guerre des consoles de nouvelle génération.
Nintendo devrait devenir le « leader du marché des consoles de jeux » tandis que ses rivaux Microsoft et Sony ont du mal à rattraper leur retard. Cela est principalement dû à la date de sortie anticipée de la Switch 2, dont le lancement est prévu en 2025, et à la concurrence limitée actuelle. Grâce à ces atouts, la nouvelle console de Nintendo devrait connaître un énorme succès, avec "15 à 17 millions de nouvelles consoles attendues en 2025 et plus de 80 millions d'unités vendues d'ici 2028". Ils prédisent même qu’en raison de la forte demande, Nintendo pourrait avoir du mal à produire suffisamment d’appareils pour répondre à la demande du marché.
Image du site officiel de Nintendo de Mario
Sony et Microsoft seraient en train de développer leurs propres consoles portables, mais celles-ci semblent en être encore au stade du concept. DFC Intelligence a noté que les deux sociétés "devraient sortir de nouvelles consoles d'ici 2028". Cependant, avec un écart de trois ans entre la Switch 2 et ces consoles (sauf sortie surprise de la console en 2026), la Switch 2 devrait rester en tête sur le long terme, le rapport précisant qu'une seule des consoles suite au Switch 2, le paiement sera réussi. Ils n'ont pas précisé lequel, mais ils ont mentionné que l'hypothétique "PS6" ferait bien l'affaire car la PlayStation elle-même dispose d'une base de joueurs fidèles et d'une adresse IP solide.
La popularité de Nintendo et de sa console Switch atteint un niveau record, les ventes à vie de la Switch en particulier dépassant les ventes à vie de la PlayStation 2 aux États-Unis. Mat Piscatella, directeur exécutif et analyste chez Circana (anciennement NPD), une société américaine d'études de marché et de technologie, a partagé ces données sur son compte officiel BlueSky.
"Switch a vendu 46,6 millions d'unités à ce jour, se classant au deuxième rang des ventes totales de toutes les plates-formes de jeux vidéo aux États-Unis, derrière la Nintendo DS", a-t-il écrit dans son article, malgré les rapports faisant état d'une baisse des ventes annuelles. pour le Switch 3%, mais cette réalisation marquante reste impressionnante.
L'industrie du jeu vidéo est en plein essor avec une forte croissance
Selon leur rapport, l’avenir de l’industrie est prometteur. « L'industrie du jeu vidéo a été multipliée par plus de 20 au cours des trois dernières décennies, et après deux années de déclin des ventes de matériel et de logiciels, elle est sur le point de retrouver une croissance saine au cours de la prochaine décennie », a déclaré David, fondateur et » a déclaré Cole, PDG de DFC Intelligence, ajoutant que 2025 marquera le début de la trajectoire ascendante de l’industrie.
Premièrement, 2025 est « en passe d’être l’une des meilleures années de tous les temps », avec de nouveaux produits ravivant l’enthousiasme et les dépenses des consommateurs. En plus de la prochaine Nintendo Switch 2, le très attendu Grand Theft Auto 6 sortira également courant 2025, ce qui ne manquera pas de stimuler les ventes globales de jeux vidéo compte tenu de la popularité de la série.
Avec le développement fulgurant de l'industrie du jeu vidéo, le nombre de joueurs de jeux vidéo va continuer de croître et devrait dépasser les 4 milliards d'ici 2027. La popularité des « jeux mobiles haut de gamme » provoquée par les consoles de jeux portables a rendu les jeux plus accessibles à un public plus large. La société a également noté que les achats de matériel pour PC et consoles augmentent à mesure que les influenceurs d’esports et de jeux prolifèrent.