Switch 2 သည် အရောင်းရဆုံး မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်အဖြစ် မထုတ်ပြန်သေးသော်လည်း၊
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းကို အဓိကအာရုံစိုက်သည့် စျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည့် DFC Intelligence က လာမည့်နှစ်တွင် Nintendo Switch 2 သည် ပြိုင်ဘက်အားလုံးထက် အလုံးရေ 15 သန်းမှ 17 သန်းကျော် ရောင်းချနိုင်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ဤခန့်မှန်းချက်အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။ Switch 2 သည် "ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရ"
ဖြစ်သည်။2028 တွင် အလုံးရေ သန်း 80 ရောင်းရလိမ့်မည်
Nintendo မှပုံ
စျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီ DFC Intelligence က ၎င်း၏ 2024 ဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်အစီရင်ခံစာနှင့် ခန့်မှန်းချက် (ပြီးခဲ့သောနှစ် ဒီဇင်ဘာလ 17 ရက်နေ့တွင် လူသိရှင်ကြားထုတ်ပြန်ခဲ့သည်) Nintendo Switch 2 သည် မျိုးဆက်သစ်ကွန်ဆိုးလ်စစ်ပွဲတွင် "ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအနိုင်ရရှိသူ" ဖြစ်လိမ့်မည်ဟု ခန့်မှန်းခဲ့သည်။
Nintendo သည် ပြိုင်ဘက် Microsoft နှင့် Sony တို့ကို အမီလိုက်နိုင်ရန် ရုန်းကန်နေချိန်တွင် "ဂိမ်းကွန်ဆိုးစျေးကွက်ခေါင်းဆောင်" ဖြစ်လာရန် မျှော်လင့်ထားသည်။ ၎င်းသည် အဓိကအားဖြင့် Switch 2 ၏အစောပိုင်းထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲနှင့် 2025 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိမည့် ကောလာဟလများနှင့် လက်ရှိကန့်သတ်ယှဉ်ပြိုင်မှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။ အဆိုပါ အားသာချက်များဖြင့် Nintendo ကွန်ဆိုးလ်အသစ်သည် 2025 ခုနှစ်တွင် 15 သန်းမှ 17 သန်းအထိ ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များ ရောင်းချဖွယ်ရှိပြီး 2028 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ သန်း 80 ကျော် ရောင်းချနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ ဝယ်လိုအား မြင့်မားမှုကြောင့် Nintendo သည် စျေးကွက်ဝယ်လိုအားကို ပြည့်မီရန် လုံလောက်သော စက်ပစ္စည်းများကို ထုတ်လုပ်ရန် ရုန်းကန်ရနိုင်သည်ဟုပင် ၎င်းတို့က ခန့်မှန်းကြသည်။
Nintendo ၏တရားဝင် Mario ဝဘ်ဆိုဒ်မှပုံ
Sony နှင့် Microsoft တို့သည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်လက်ကိုင် ကွန်ဆိုးလ်များကို တီထွင်နေသည်ဟု သတင်းများထွက်ပေါ်ခဲ့သော်လည်း ၎င်းတို့သည် အယူအဆအဆင့်တွင်သာ ရှိသေးသည်။ ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် 2028 ခုနှစ်တွင် ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များ ထွက်ရှိသင့်သည်ဟု DFC Intelligence မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ Switch 2 နှင့် ဤ consoles များကြား သုံးနှစ်ကွာဟမှုနှင့်အတူ (2026 ခုနှစ်တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ် ကွန်ဆိုးလ်ထုတ်လွှတ်မှုကို ပိတ်ပင်တားဆီးခြင်း) နှင့်အတူ Switch 2 သည် ကွန်ဆိုးလ်များထဲမှ တစ်ခုသာဖြစ်ကြောင်း အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားပြီး ရေရှည်အတွက် ဆက်လက်ဦးဆောင်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ Switch 2 ကို လိုက်နာပါက ငွေပေးချေမှု အောင်မြင်ပါမည်။ ၎င်းတို့သည် မည်သည့်အရာကိုမျှ မသတ်မှတ်ထားသော်လည်း PlayStation ကိုယ်တိုင်က သစ္စာရှိကစားသမားအခြေခံနှင့် ခိုင်မာသော IP ပါရှိသောကြောင့် hypothetical "PS6" သည် ကောင်းမွန်လိမ့်မည်ဟု ဖော်ပြခဲ့ကြသည်။
Nintendo နှင့် ၎င်း၏ Switch ကွန်ဆိုးလ်၏ လူကြိုက်များမှုသည် အထူးသဖြင့် အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုတွင် PlayStation 2 တစ်သက်တာရောင်းချရမှုထက် သာလွန်သော Switch တစ်သက်တာရောင်းချမှုနှင့်အတူ တစ်ချိန်လုံးမြင့်မားနေပါသည်။ အမေရိကန်စျေးကွက်သုတေသနနှင့်နည်းပညာကုမ္ပဏီ Circana (ယခင် NPD) မှ အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူ Mat Piscatella သည် ၎င်း၏တရားဝင် BlueSky အကောင့်တွင် ဤအချက်အလက်များကို မျှဝေခဲ့သည်။
"Switch သည် ယနေ့အထိ အလုံးရေ 46.6 သန်း ရောင်းချခဲ့ရပြီး Nintendo DS တစ်ခုတည်းထက် အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုရှိ ဗီဒီယိုဂိမ်း ဟာ့ဒ်ဝဲပလက်ဖောင်းအားလုံး၏ စုစုပေါင်းရောင်းချရမှုတွင် ဒုတိယနေရာတွင် ရှိနေသည်" ဟု ၎င်းက ပို့စ်တွင် ရေးသားခဲ့သည်။ Switch 3% အတွက်၊ သို့သော် ဤမှတ်တိုင်အောင်မြင်မှုသည် အထင်ကြီးစရာပင်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် ပြင်းထန်စွာ ကြီးထွားလာနေပါသည်
၎င်းတို့၏အစီရင်ခံစာအရ စက်မှုလုပ်ငန်း၏အနာဂတ်သည် တောက်ပနေပါသည်။ "ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်သုံးခုအတွင်း အဆ ၂၀ ကျော် ကြီးထွားလာခဲ့ပြီး ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ရောင်းချမှု ကျဆင်းလာပြီးနောက် နှစ်နှစ်ကြာပြီးနောက်၊ ၎င်းသည် လာမည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်း ကျန်းမာသောတိုးတက်မှုသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီ" ဟု တည်ထောင်သူ David က ပြောကြားခဲ့သည်။ DFC Intelligence Cole ၏ CEO ဖြစ်သူ က 2025 သည် စက်မှုလုပ်ငန်း၏ တိုးတက်မှုလမ်းကြောင်း၏အစကို အမှတ်အသားပြုမည်ဖြစ်ကြောင်း ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
ပထမ၊ 2025 သည် စားသုံးသူများ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် သုံးစွဲမှုတို့ကို မြှင့်တင်ပေးသည့် ထုတ်ကုန်အသစ်များဖြင့် “အကောင်းဆုံးနှစ်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်လာရန်” လမ်းကြောင်းပေါ်တွင် ရှိနေပါသည်။ လာမည့် Nintendo Switch 2 အပြင်၊ အလွန်မျှော်လင့်ထားသော Grand Theft Auto 6 သည် 2025 တွင်ထွက်ရှိလာမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် စီးရီး၏ရေပန်းစားမှုအရ ဗီဒီယိုဂိမ်းရောင်းအားကို မြှင့်တင်ရန်သေချာသည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူ၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူအရေအတွက်သည် ဆက်လက်တိုးလာမည်ဖြစ်ပြီး 2027 ခုနှစ်တွင် 4 ဘီလီယံကျော်အထိ မျှော်မှန်းထားသည်။ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော လက်ကိုင်ဂိမ်းစက်များမှ သယ်ဆောင်လာသည့် "အဆင့်မြင့်မိုဘိုင်းဂိမ်း" ၏ ရေပန်းစားမှုသည် ဂိမ်းများကို ကျယ်ပြောသော ပရိသတ်များအတွက် ပိုမိုအသုံးပြုနိုင်စေပါသည်။ esports နှင့် gaming influencers များ တိုးပွားလာသည်နှင့်အမျှ PC နှင့် consoles များအတွက် ဟာ့ဒ်ဝဲဝယ်ယူမှုများ တိုးလာကြောင်း ကုမ္ပဏီမှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။