Frakcja lochu, czyli Warlock, od dawna jest ulubieńcem fanów w serii *Heroes of Might & Magic *, płynnie wplecionym w bogaty gobelin *Heroes of Might & Magic: Olden Era *. Nasza eksploracja Jadame wprowadziła stworzenia z natury powiązane z frakcją lochów, z których każda posiadała swoje unikalne terytoria na kontynencie. To pozwoliło nam stworzyć frakcję głęboko zakorzenioną w ustalonej wiedzy, jednocześnie wprowadzając innowacyjne elementy.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Gdybyśmy musieli zawrzeć esencję frakcji lochu w całej serii w dwóch słowach, byliby one „mocą” i „wyrzutkami”. Wersja świata Enroth pozwala nam na nowo zdefiniować te budzące grozę czarnoksiężniki. Zainspirowany wiedzą Jadame, a zwłaszcza *potęgą i magiczną VIII: pakt alvaryczny *, ponownie wyobrażamy sobie frakcję lochów.
Stworzenia postrzegane kiedyś jako potwory tworzą teraz sojusze z ciemnoskórymi elfami, historycznie wykluczonymi ze względu na ich pragmatyczne podejście. Razem stają się silniejsze dzięki dyplomacji, handlu i strategicznym sojuszom - znaczącym odejściu od poprzednich iteracji frakcji.
W całej serii * Heroes * wykwalifikowani czarnoksiężnicy i dowódcy są zszywkami grywalnych miast, z których każde przedstawiono z unikalnymi cechami:
- U *bohaterów i *i *bohaterów II *słudzy lorda Alamara i króla Archibalda szukali władzy, zbierając podobnie myślącą stworzenia pod ich sztandarami.
- W *Heroes III *Warlordowie Nighon wierzyli, że siła uzasadniała dominację, rządząc z podziemnych tuneli podczas marzenia o podbiciu Antagaricha.
- W *Heroes IV *chaotyczni czarownicy i złodzieje zamieszkiwali bagna Axeotha, zbierając łotrzyków, aby domagać się terytorium w rozwijającym się świecie.
- W *Heroes V *przez *VII *Mroczne elfy Ashana współpracowały z Dragon-Boddess Malassa i podziemnym światem, tworząc złożoną narrację intrygi.