The Dungeon, atau Warlock, Faction telah lama menjadi kegemaran penggemar dalam siri *Heroes of Might & Magic *, dengan lancar ditenun ke dalam permaidani yang kaya *Heroes of Might & Magic: Olden Era *. Penjelajahan Jadame kami memperkenalkan makhluk -makhluk yang dikaitkan secara intrinsik dengan puak penjara, masing -masing memiliki wilayah unik mereka sendiri di benua itu. Ini membolehkan kita mencipta puak yang berakar umbi dalam bahasa yang ditetapkan, sementara pada masa yang sama memperkenalkan unsur -unsur inovatif.
Imej: steampowered.com
Sekiranya kita terpaksa merangkumi intipati puak penjara sepanjang siri ini dalam dua perkataan, mereka akan menjadi "kuasa" dan "orang buangan." Menyemak semula dunia Enroth membolehkan kita untuk mentakrifkan semula Warlocks yang hebat ini. Diilhamkan oleh Lore of Jadame, dan terutamanya *Might dan Magic VIII: The Alvaric Pact *, kami mengulangi semula puak penjara.
Makhluk-makhluk yang pernah dilihat sebagai raksasa kini menjalin pakatan dengan bunian gelap berkulit merah, secara historis dihina untuk pendekatan pragmatik mereka. Bersama -sama, mereka semakin kuat melalui pakatan diplomasi, perdagangan, dan strategik -pemergian yang signifikan dari lelaran sebelumnya dari puak.
Sepanjang siri * Heroes *, warlocks mahir dan pemimpin komando telah menjadi staples dari bandar -bandar yang boleh dimainkan, masing -masing digambarkan dengan ciri -ciri unik:
- Dalam *Heroes I *dan *Heroes II *, hamba Lord Alamar dan Raja Archibald mencari kuasa, mengumpulkan makhluk yang berfikiran sama di bawah spanduk mereka.
- Dalam *Heroes III *, panglima perang Nighon percaya kekuatan dominasi yang wajar, memerintah dari terowong bawah tanah sambil bermimpi menaklukkan Antagarich.
- Dalam *Heroes IV *, ahli sihir yang kacau dan pencuri mendiami paya Axeoth, meraih penyangak untuk menuntut wilayah di dunia yang berkembang.
- Dalam *Heroes V *melalui *vii *, Elves Dark Ashan bekerjasama dengan naga-dewi Malsa