De kerker, of Warlock, factie is al lang een favoriet bij fans in de *Heroes of Might & Magic *-serie, naadloos geweven in het rijke tapijt van *Heroes of Might & Magic: Olden Era *. Onze verkenning van Jadame introduceerde wezens die intrinsiek verbonden waren met de kerkerfactie, die elk hun eigen unieke gebieden op het continent bezitten. Hierdoor konden we een factie creëren die diep is geworteld in gevestigde overlevering, terwijl we tegelijkertijd innovatieve elementen introduceren.
Afbeelding: Steampowered.com
Als we de essentie van de Dungeon Faction in de serie in slechts twee woorden zouden inkapselen, zouden ze "Power" en "Outcasts" zijn. Door de wereld van Enroth opnieuw te bezoeken, kunnen we deze formidabele tovenaars opnieuw definiëren. Geïnspireerd door de overlevering van Jadame, en met name *macht en magie viii: het Alvaric Pact *, hebben we de kerkerfactie opnieuw voorgesteld.
Wezenden ooit gezien als monsters smeden nu allianties met rode duistere elven met rode huid, historisch verbannen vanwege hun pragmatische benadering. Samen worden ze sterker door diplomatie, handel en strategische allianties - een aanzienlijk afwijking van eerdere herhalingen van de factie.
In de serie * Heroes * -serie zijn bekwame Warlocks en Commanding Leaders nietjes van speelbare steden geweest, elk afgebeeld met unieke kenmerken:
- In *Heroes I *en *Heroes II *, zochten dienaren van Lord Alamar en King Archibald de macht en verzamelden gelijkgestemde wezens onder hun banners.
- In *Heroes III *geloofden de krijgsheren van Nighon kracht, rechtvaardigde dominantie, regerend uit ondergrondse tunnels terwijl hij droomde van het veroveren van Antagarich.
- In *Heroes IV *bewoonden chaotische tovenaars en dieven de moerassen van Axeoth, die schurken verzamelden om territorium in de ontluikende wereld te claimen.
- In *Heroes V *door *vii *werkten Ashan's Dark Elves samen met de Dragon-Goddess Malassa en de Underworld, waardoor een complex verhaal van intriges werd gecreëerd.