In de uitgestrekte wereld van Avowed, waar het verhaal zich in meerdere eindes vertakt, valt de tiranniefinale op als een van de ernstigste en zeldzaamste resultaten. Statistieken blijkt dat slechts 0,2% van de spelers deze huiveringwekkende conclusie heeft bereikt, die een niet aflatende toewijding vereist voor een pad gekenmerkt door verwoesting en verraad.
Om het einde van de tirannie te ontgrendelen, moeten spelers de onderdrukkende doctrines van de stalen Garrote Order en hun fanatieke inquisiteur volledig omarmen. Elke cruciale beslissing moet hun harde ideologie weerspiegelen, wat leidt tot de vernietiging van vriendschappen, allianties en hele facties. Naarmate het verhaal vordert, zullen metgezellen zich onvermijdelijk tegen de hoofdrolspeler keren, waardoor ze geïsoleerd en veracht worden. Maar in een holle gebaar van erkenning schenkt de inquisiteur de titel van Knight - een beloning die leeg aanvoelt zonder enige betekenisvolle relaties om het mee te delen.
Het YouTube -kanaal Big Dan Gaming gaf onlangs een gedetailleerde walkthrough over hoe u dit uitdagende pad kunt navigeren zonder te bezwijken voor vroege nederlaag, waardoor uiteindelijk de ongrijpbare "tirannie" -prestatie ontgrendelt. Dit omvat trouwe edaairische of anti-sapadale posities tijdens kritieke verhaalmomenten. Hoewel weinig spelers deze route kiezen, onderstreept de 'tirannie' de aanzienlijke impact van spelerskeuzes in Avowed.
Terwijl Obsidian Entertainment zijn verhalenverhalen verergert, levert Avowed een gameplay -ervaring die lijkt op Baldur's Gate 3, waar quests dynamisch evolueren op basis van spelersacties, en NPC's onthouden zelfs kleine beslissingen. Deze nauwgezette aandacht voor detail maakt een rijk, responsief verhaal dat doordachte betrokkenheid diep beloont.