Di dunia yang luas, di mana cawangan -cawangan naratif menjadi pelbagai akhir, final kezaliman menonjol sebagai salah satu hasil yang paling teruk dan paling jarang. Statistik mendedahkan bahawa hanya 0.2% pemain telah mencapai kesimpulan yang mengasyikkan ini, yang memerlukan komitmen yang tidak henti -henti ke jalan yang ditandai oleh kehancuran dan pengkhianatan.
Untuk membuka kunci kezaliman, pemain mesti sepenuhnya memeluk doktrin -doktrin yang menindas perintah garrote keluli dan penyiasat fanatik mereka. Setiap keputusan penting mesti mencerminkan ideologi mereka yang keras, yang membawa kepada kemusnahan persahabatan, pakatan, dan seluruh puak. Ketika cerita berlangsung, para sahabat pasti akan menentang protagonis, meninggalkan mereka terpencil dan dihina. Namun, dalam isyarat pengiktirafan yang berongga, Inquisitor memberikan gelaran Knight -ganjaran yang terasa kosong tanpa hubungan yang bermakna untuk dikongsi dengannya.
Saluran YouTube Big Dan Gaming baru -baru ini memberikan satu langkah terperinci mengenai cara menavigasi jalan yang mencabar ini tanpa mengalahkan kekalahan awal, akhirnya membuka kunci pencapaian "kezaliman" yang sukar difahami. Ini melibatkan kedudukan Eedairian atau anti-sapadal yang tegas semasa momen cerita kritikal. Walaupun beberapa pemain memilih laluan ini, 'kezaliman' yang berakhir menggariskan kesan penting pilihan pemain di Avowed.
Sebagai Obsidian Entertainment membicarakan kehebatannya yang bercerita, Avowed menyampaikan pengalaman permainan yang serupa dengan Baldur's Gate 3, di mana pencarian berkembang secara dinamik berdasarkan tindakan pemain, dan NPC mengingati bahkan keputusan kecil. Ini perhatian yang teliti terhadap perincian kerajinan naratif yang kaya dan responsif yang sangat memberi ganjaran kepada penglibatan yang bijak.