Split Fiction Streamers는 게임의 비밀 "Laser Hell"무대를 정복하여 흥미로운 보상을 잠금 해제하여 Hazelight Studios로 여행했습니다. 이 도전적인 업적의 세부 사항을 살펴보고 경기에서 승리 한 후 스튜디오의 다음 단계를 발견하십시오.
분할 소설은 더 많은 놀라움으로 계속됩니다
"Laser Hell"Challenge를 끝내는 첫 플레이어
지난달 성공적인 데뷔 이후, Split Fiction은 "Laser Hell"무대와 같은 숨겨진 보석을 가진 플레이어를 계속 사로 잡았습니다. 이 악명 높은 도전은 최근 Bilibili에 대한 승리를 공유 한 중국 Streamers Sharkovo와 E1um4y에 의해 마스터되었습니다. 이 단계를 잠금 해제하려면 플레이어는 엘리베이터에 고립 레벨의 정확한 스위치 프레스 시퀀스를 입력하여 레이저로 채워진 플랫폼으로 이어집니다.
그들의 성공은 Hazelight의 창립자 인 Josef Fares가 특별한 비디오 메시지로 축하했으며, 그곳에서 그는 많은 게임 개발자들조차도 레벨에 어려움을 겪었다는 점을 지적하면서 그들의 기술에 대해 듀오를 칭찬했습니다. 요금은 스웨덴의 Hazelight Studios를 방문하라는 초대를 확장했습니다. 3 월 19 일 트위터 (X)에서 재확인 한 약속은 "Sharkovo '및'E1um4y '를 축하합니다. #Ssplitfiction에서 비밀 도전'레이저 지옥 '을 마치게되었습니다. 다음 게임을 위해 내 약속을 계속하고 초대 할 것입니다!
Hazelight Studios는 다음 게임에서 작동합니다
Josef Fares는 3 월 17 일 Friends Per Secon Per Secon Podcast에 대한 최근 인터뷰에서 Publisher EA와 Hazelight의 지속적인 관계에 대해 논의하고 Studio의 다음 프로젝트에서 암시했습니다. 요새는 스플릿 소설에 대한 독특한 감정을 표현했다. 이것은 조금 더 특별했습니다. 나는 그것이 우리가 한 가장 좋은 게임이라고 말할 것입니다.
그는 "다음 게임에 대해 이야기 할 수없는 이유가 있습니다. 이는 초기에 알 수 있기 때문에 3 ~ 4 년 이상 [A] 게임을하지 않는다는 것을 알고 있습니다. 3-4 년 동안 멀리 떨어져 있지는 않습니다. 우리는 너무 일찍 이야기하기 시작했습니다. 우리는 매우 흥분하기 시작했습니다. 매우 흥분하기 시작했습니다. 매우 흥분하기 시작했습니다. Alo-ish. "
Hazelight와 EA와의 파트너십과 관련하여 Fares는 "여기에 사람들이 이것을 이해하지 못합니다. EA는 지지자입니다. 우리는 그들에게 게임을하지 않습니다. 우리는 '우리는 이것을 할 것입니다.'라고 말합니다. 그게 다야. 그는 EA의 지원 역할을 강조하면서 출판사에 대한 부정적인 인식에도 불구하고 EA는 Hazelight의 창조적 자율성을 존중하여 EA의 가장 성공적인 스튜디오 중 하나로 번성 할 수 있다고 말합니다.
첫 번째 업데이트 및 1 주일에 2 백만 건의 매출
3 월 17 일, Split Fiction은 다양한 커뮤니티보고 문제를 해결하여 첫 번째 업데이트를 받았습니다. 이 업데이트에는 게임 내 메커니즘에 대한 수정, 사소한 온라인 플레이 글리치 및 모든 언어의 현지화 및 자막 개선이 포함되었습니다.
또한 Split Fiction은 출시 후 단 1 주일 이내에 2 백만 개가 넘는 사본을 판매함으로써 놀라운 이정표를 달성했습니다. 이 인상적인 모습은 Hazelight의 이전 히트 곡의 판매를 능가합니다.이 두 번은 2 번의 사본을 발사 후 몇 주 후에 판매하고 2024 년 10 월까지 2 천만에 도달했습니다.
Split Fiction은 이제 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 아래 기사를 확인하여 게임의 최신 뉴스로 업데이트하십시오!