スプリットフィクションのストリーマーは、ゲームの秘密の「レーザー地獄」ステージを征服することでエキサイティングな報酬を解き放ち、ヘイゼライトスタジオへの旅行を獲得しました。この挑戦的な偉業の詳細に飛び込み、ゲームの勝利の発売に続いてスタジオの次のものを発見してください。
スプリットフィクションは、より多くの驚きで続きます
「レーザーヘル」チャレンジを終了した最初のプレイヤーがヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得
先月のデビューの成功に続いて、スプリットフィクションは、「レーザーヘル」ステージのような隠れた宝石でプレイヤーを魅了し続けています。この悪名高い困難な挑戦は、最近、中国のストリーマーSharkovoとE1um4yによって習得されました。この段階のロックを解除するには、プレイヤーは分離レベルでエレベーターにスイッチプレスの正確なシーケンスを入力し、レーザーで満たされたプラットフォームに導く必要があります。
彼らの成功は、ヘイゼライトの創設者ジョセフ・ファレスによって特別なビデオメッセージで祝われ、そこで彼は彼らのスキルでデュオを賞賛し、ゲームの開発者の多くでさえレベルに苦しんでいると指摘しました。運賃はスウェーデンのヘイゼライトスタジオを訪問する招待状を延長しました。彼は3月19日にTwitter(X)で再確認し、#splitfictionで秘密のチャレンジ「レーザー地獄」を終えてくれた「sharkovo」と「e1um4y」におめでとうございます。非常に印象的です!
次のゲームに取り組んでいるHazelight Studios
3月17日のThe Friends Ter The Friends Podcastに関する最近のインタビューで、Josef FaresはHazelightとPublisher EAとの継続的な関係について議論し、スタジオの次のプロジェクトで示唆しました。 Faresは分割フィクションについてのユニークな感情を表明し、「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれでやったようなものです。「OK、これが次のことです」これは少し特別なものでした。私たちが行った中で最高のゲームだったと思いますが、正直に言うと、誰もがとても幸せですが、私たちがすでに始めた次のことに完全に焦点を当てて興奮しています。」
運賃は新しいプロジェクトの詳細をラップしていますが、彼は「次のゲームについて話すことができない理由があります。それはかなり早いからです。ヘーゼライトでは、3年または4年以上ゲームに取り組んでいません。3年または4年はそれほど遠くありません。前に。」
HazelightのEAとのパートナーシップに関して、Faresは「これを理解していないことがあります。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売りません。私たちは「これをやるつもりです」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。彼はEAの支持的役割を強調し、出版社に対する否定的な認識にもかかわらず、EAはヘーゼライトの創造的な自律性を尊重し、EAの最も成功したスタジオの1つとして繁栄することを可能にします。
最初の更新と1週間で200万人の売り上げを達成する
3月17日、Split Fictionは最初のアップデートを受け取り、コミュニティが報告したさまざまな問題に対処しました。この更新には、ゲーム内のメカニックの修正、マイナーなオンラインプレイグリッチ、およびすべての言語のローカリゼーションと字幕の改善が含まれていました。
さらに、スプリットフィクションは、リリースからわずか1週間以内に200万枚以上のコピーを販売することにより、驚くべきマイルストーンを達成しました。この印象的な姿は、Hazelightの以前のヒットの売り上げを上回ります。それは2つのコピーを発売後数週間で売却し、2024年10月までに2000万部に達しました。
Split Fictionは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できるようになりました。以下の記事をチェックして、ゲームの最新ニュースで最新情報を入手してください!