EA의 Apex Legends : 여섯 번째 생일과 2.0 재부팅?
Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 EA는 대규모 플레이어 기반에도 불구하고 성과가 저하된다는 것을 인정합니다. 최근 재무 전화에서 EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임이 2 억 명이 넘는 플레이어를 자랑하지만 그 수익은 기대에 부응하지 않는다고 확인했다. 게임은 계속해서 업데이트와 컨텐츠를받지 만 결과는 기대했던 것만 큼 중요하지 않았습니다.
이를 해결하기 위해 EA는 프랜차이즈 활성화, 새로운 플레이어를 유치하며 수익을 높이는 것을 목표로하는 "Apex Legends 2.0"을 개발하고 있습니다. 그러나 출시는 EA의 2027 회계 연도에 언젠가 다음 전장 타이틀이 출시 된 후 전략적으로 계획되었습니다.
Wilson은 EA의 Apex Legends에 대한 장기 헌신을 강조하여 수명의 수명을 가진 프랜차이즈로 구상했습니다. Apex 2.0은 최종 반복으로 의도 된 것이 아니라 전반적인 게임 경험을 향상시키고 새로운 플레이어 커뮤니티를 유치하기위한 상당한 점검입니다. 이 회사는 더 큰 업데이트를 동시에 작업하면서 핵심 플레이어 기반에 계속 투자 할 계획입니다.
이 전략은 Call of Duty : Warzone 2.0과 Activision의 접근 방식을 반영하지만, 해당 재부팅 수신은 팬들 사이에서 논의의 요점으로 남아 있습니다. EA는 의심 할 여지없이 Apex Legends에 대한이 중요한 업데이트를 탐색하면서 비슷한 Battle Royale 재부팅의 성공과 실패를 연구 할 것입니다.
현재 궤적에도 불구하고 Apex Legends는 Steam의 동시 플레이어 수 차트에서 강력한 위치를 유지하지만 피크보다 훨씬 낮습니다. 다가오는 2.0 업데이트는 Battle Royale 시장에서 Apex Legends의 경쟁 우위를 유지하는 데있어 EA의 중요한 단계를 나타냅니다.