ニュース 『ウィッチャー 4』開発者が、チームが待望のタイトルに取り組む準備をどのように行ったかを説明

『ウィッチャー 4』開発者が、チームが待望のタイトルに取り組む準備をどのように行ったかを説明

著者 : Aria Jan 21,2025

『ウィッチャー 4』開発者が、チームが待望のタイトルに取り組む準備をどのように行ったかを説明

ウィッチャー 4: 開発を形作った秘密の開始クエスト

CD Projekt Red のシリ主演の次期 ウィッチャー 4 は、珍しい準備方法の恩恵を受けました。それは、ウィッチャー 3 に追加された特別なクエストです。ナラティブ ディレクターのフィリップ ウェバーによって明らかにされたこの取り組みは、ウィッチャー 4 開発に参加する新しいチーム メンバーにとって重要な新人研修プロセスとして機能しました。

物語は、シリが主役となった 2015 年の The Witcher 3: Wild Hunt のリリースから始まります。 2024 年 12 月の Game Awards まで早送りすると、新しい予告編でシリが ウィッチャー 4 で主演を務めることが確認され、新たな三部作がスタートします。 しかし、ウィッチャー 4の基礎はずっと前から始まっていました。

2022 年後半に、「永遠の炎の影で」サイド クエストが ウィッチャー 3 に追加されました。 ゲームの次世代アップデートを宣伝し、ヘンリー・カヴィルの Netflix アーマーをゲーム内で正当化すると同時に、密かに新しい ウィッチャー 4 開発者への入門としても機能しました。 ウェバーによれば、このクエストは ウィッチャー の世界への完璧な再没入を提供し、新しいプロジェクトの雰囲気を設定したとのことです。

このタイミングは、ウィッチャー 4の 2022 年 3 月の発表と完全に一致しており、このクエストが発表と本格的な開発の間の重要な橋渡しとなったことを示唆しています。発表前に計画が立てられたことは間違いありませんが、このクエストは、新しい人材をオンボーディングするためのチームの実践的なアプローチについての洞察を提供します。

ウェバー氏は特定のチームメンバーの名前を明かさなかったが、2020年にリリースされたサイバーパンク2077チームからの移籍の可能性を推測している。これは、ファントム・リバティスタイルを示唆する理論と組み合わせると、 The Witcher 4 のスキル ツリーは、タイムラインとこれらの新しい役割にさらなる興味を追加しますチームメンバーがプレーした。 したがって、「永遠の火の影の中で」クエストは単なる追加機能ではありませんでした。これは、The Witcher 4 の作成において慎重に調整されたステップでした。