マーベルライバルズプレーヤーのグランドマスターIアチーブメントは、最適なチーム構成に関する議論を促します。 プレイヤーの間の一般的な信念は、2人の先駆者、2人のデュエリスト、2人の戦略家のバランスのとれたチームを支持します。 しかし、このグランドマスタープレーヤーは、少なくとも1人の先駆者と1人の戦略家がいるチームは勝利が可能であると主張しています。
このアドバイスは、マーベルライバルのシーズン1がアプローチし、ファンタスティックフォーの今後の追加興奮を生み出します。 現在のシーズン0では、プレイヤーがより高いランクを争っているのを見ています。特に、ムーンナイトスキンのロックを解除するための金ランクです。 先駆者や戦略家を欠いている不均衡なチームに対するフラストレーションは広まっています。グランドマスターIプレーヤーであるRedditor Mople_Event_1719は、従来の知恵に挑戦します。 彼らは、型にはまらない作曲の実行可能性を強調し、3人の決闘家と3人の戦略家のチームで成功を挙げて、ヴァンガードを完全に省略しています。これは、役割キューシステムを回避するというNetease Gamesの述べられた意図と一致し、構成の柔軟性を優先します。 一部のプレイヤーはこの自由を歓迎しますが、他のプレイヤーはデュエリストが支配する試合について懸念を表明します。
この型にはまらない戦略に対するコミュニティの反応は混在しています。一部の人々は、単一のストラテジストが不十分であり、チームを脆弱なままにすると主張する人もいます。他の人は、実験的なチームビルドのアイデアをサポートし、独自の成功した経験を共有しています。 特にサポートが限られているチームにとって、効果的なコミュニケーションと視覚的およびオーディオキューの認識の重要性が強調されています。
競争モード自体は、議論のトピックのままです。 改善の提案には、すべてのランクにわたってヒーローの禁止を実装し、バランスを強化するための季節のボーナスを削除することが含まれます。 認められた欠陥にもかかわらず、ゲームの人気は持続し、プレイヤーは将来の発展を熱心に予想しています。