タイタン革命への攻撃アップデート3:ゲームプレイとバグ修正の強化
RobloxのTitan Revolutionへの攻撃は、重要な更新(バージョン3.0)を受け取り、生活の質の改善、バランス調整、バグ修正に焦点を当てています。 1つの画期的な機能が欠けている間、多数の小さな変更は、よりスムーズで洗練された体験に貢献します。
主な改善には、新しい冬のトークンイベント、装甲タイタンの襲撃のための追加のオーラ、メインの2DロビーへのRobloxチャットの統合が含まれます。注目すべきバグ修正は、異常なタイタンの動作に対処します(インパクトを構築した後のTポジションや、プレーヤーを直接攻撃しなかった後)、チャージや創業者の意志に影響するスキルのグリッチ、およびさまざまなサンダースピアの調整に対処します。
このアップデートは、最近の2.5アップデートと比較して新しいコンテンツで軽量ですが、長年の問題に対処しています。それは基礎的なパッチとして機能し、将来のコンテンツの拡張への道を開いています。経験を最大化しようとするプレイヤーの場合、アクティブコードの包括的なリストがこちらから入手できます。
以下は完全なパッチノートです:
Titan Revolutionの攻撃アップデート3パッチノート
2倍の冬のトークンイベント
生活の質の改善:
- Central 2D Town LobbyでRoblox Chatが有効になっています。
- 「創業者の復ge」スキルにインパクトフレームとサウンドエフェクトを追加しました。
- 2つの新しいオーラが装甲タイタンの襲撃に追加されました(「Abyssion」 - 叙事詩 /「デジタル骨折」 - 伝説)。
- 実装された新しい補充アイコン。
- ローエンドデバイスのパフォーマンスを改善するための最適化されたストリーミングプロパティ。
- マップ照明は、「Future」から「ShadhapMap」に変更され、ローエンドのデバイスでのパフォーマンスが向上しました。
- 「ゲームプレイが一時停止した」通知が無効になっています。
- 「Armoud Titan Raid」化粧品ドロップ(Marleyan Patch、Young Reinerの服装)は、宝石のために販売可能になりました。
- ストリークメッセージの文法修正。
刷新されたカットシーンハンドラー:
- 一般的なカットシーンの修正;開始カットシーンが同期されるようになりました。
- 別のプレーヤーがすでにロードされた後にロードされた場合、カットシーンは自動的にスキップしました。
- スキップボタンの機能が向上しました。
Thunderspear Questlineフレームワークの変更:
- シフト/排出後にボックスが残った問題を修正しました。
- 完了後に継続的な供給目標を解決しました。
- ボックスを取得することで、すべてのプレイヤーに影響を与える代わりに+1クエストの進行状況を付与するようになりました。
- ミッションボックスを供給して、ランダムな場所に出現しました。
- Questlineは、プレイヤーがプレステージ1以上でない限り、ミッションで開始されなくなりました。
- スピアーズ郊外のクエストの船団馬の不足しているカートを修正しました。
バランス調整:
- ボスのタイタンの襲撃ダメージは、難易度あたり5.0%バフされました。
- 「Oddball」修飾子は、客観的な損傷を増やすようになりました。
- 「ダッカー」タイタンバリエーションは、ハード+難易度でのみ生成されます。
- 「Ragers」タイタンのバリエーションは、重度+難易度でのみ生成されます。
- 「リーダー」タイタンのバリエーションは、今や異常な困難でのみ発生します。
- 「皇帝の鍵」コストは、3,499の宝石から2,999宝石に削減されました。
- ミッションの完了時にバトルパスXPゲインの増加。
ミッション調整:
- それぞれの難易度でタイタンキルの特典を受け取る基本的なチャンスの増加(現在、運の乗数の影響を受けています)。
- 調整された特典の希少性は、それぞれの難易度においてチャンスがあります。
- 難易度のドロップチャンス(巻物/血清)の変更。
- ラックラックマルチャーフォーミュラ(累積周波数を使用します)。
- 調整された客観的ミッションの終了報酬(運の乗数は、特典を獲得するために1.2倍増加しました)。
RAID調整:
- それぞれの難易度でアイテムのチャンスを変更しました。
- 最大血清キャップをバイパスする「装甲血清」を修正しました。
- ラックラックマルチャーフォーミュラ(累積周波数を使用します)。
Thunderspearの調整:
- M1フォールオフ損傷の増加。
- ナーフド爆発範囲は5.0%です。
- NERFED SELF-DAMAGE爆発半径範囲。
- 補充カウントの減少は、ミッションで1件、襲撃で3回。
Reissファミリーバフス:
- 「コマンド」スキルは、「戦術家」のメモリと「インスピレーションのフォント」に影響を受けました。
フリッツファミリーバフス:
- 「創業者の遺言」期間は増加しました(シフター形式では10S> 20S、15S> 20S)。
- 現在「戦術家」の記憶の影響を受けている「創業者の意志」。
- 「ファウンダーウィル」は、スキルのクールダウンの削減、怪我のチャンスの減少、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径をバフバフします。
- 「ファウンダーウィル」クールダウンは増加しました(45S> 90S)。
- 「創業者の復ge」は、現在、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを付与しています。
- 「創業者の復ge」は、Reviveアニメーションの後、13代のIフレームを提供しています。
- 「Furyforge」メモリNERFを戻しました(1.0%の健康が失われた1.0%あたり0.3%> 0.4%DMG)。
- 「最大火力」はバフされました(すべてのTS統計は5.0%> 7.5%増加します)。
- 「永遠の炎」の特典は変化しました(ブレードの「スイング持続時間」が増加しなくなり、槍の「爆風」にのみ影響します)。
- 「Explosive Fortune」を追加しました(保全の可能性は10.0%> 15.0%、5.0%> 7.5%の確率で1キルごとに1つの槍を取り戻します)。
装甲タイタンシフター(VEVO)調整:
- 勇気:漸進的な損失ではなく、有効期限が切れたときにシールドゲインが削除されました。
- 請求:Roarに似たダメージのダメージを扱います。
- アースブレーカー:クールダウン(40> 35)、損傷ベース(30.5%> 100.0%)、損傷成長(5.5%> 10.0%)。
- 重い攻撃:適切な効果領域が実装されています。
- パッシブ:ボクシングの習得と同様に、ダメージを減らしてスケーリングした再加工。
- フェーズシフト:スキルを再利用するときに、オンとオフを切り替えることができます。クールダウン(99> 25)。
- タイタン・トス:ミス・クールダウン(6.5> 4)、ステージ2クールダウン(2> 1)。
バグ修正:
- 建物を叩いた後、タイタンのtポジションを修正しました。
- 装備された槍のシフト損傷変換の問題を修正しました。
- Thunderspearsが目に見えないヒットボックスに詰まっていることを修正しました。
- プレーヤーが亡くなった場合、タイタンを殺すことに失敗したサンダースピアの修正を修正しました。
- Thunderspearsは時々巨大なタイタンを欠いていることを修正しました。
- つかまっている間、自傷行為をして雷の懸念のダメージを与えて死ぬと、タイタンのグリップが解放されました。
- 適切な負荷をかける前に使用した場合、「ファウンダーウィル」ブレイキングフック/ガスを修正しました。
- 「Flame Rhapsody」特典を修正して、最大のクリティカルチャンスを適用しませんでした。
- シフト/排出後、絡み合った胸/報酬画面を修正しました。
- ガードミッションでのシフト/排出中に常に見える女性のタイタンのro音効果を修正しました。
- 馬の前に立って、護衛のミッション目標を投げ込む能力を修正しました。
- モバイルデバイスの機器画面に欠落しているブレード/スピアーズボタンを修正しました。
- タイタンが彼らの下に立っているプレイヤーを攻撃しないことを修正しました。
- 固定フックアシストが時々破る。
- 詰め替え中にモバイルでのダブルブーストを修正しました。
- シフタースキルを修正して、タイタンの乳母に適切にヒットしませんでした。
- タイタンを拾うときに投げられたのは修正されました。
- 修正された壊れたフォロー報酬UI。
- 「宝石の悪魔」の記憶と「フリッツ」ファミリーで適切に積み重ねられていない宝石を修正しました。
- Thunderspear Cutsceneスキル/「Chaos」スキルを使用した後、空中に立ち往生することを修正しました。
- ヒット速度に基づいて、ODM/シフターM1との矛盾を固定しました。
- 装甲タイタンの襲撃のボスを投げつける「チャージ」スキルを修正しました。
- ランダムオブジェクトに詰まっている「充電」スキルを修正しました。
- 氷を殺すことができないことは、タイタンを「トス」スキルで破裂させました。
- アバターとの衣類の衝突の問題を固定しました。
- 「ピアレス司令官」パーカを修正しました。
- シフトして切断した後、ストリークを失うことを修正しました。
- Raid Chestsからの「Black Flash」特典の視覚表現を修正しました。
- カットシーンの前に槍を発射する場合、サンダースピアのスキルを使用できないことを修正しました。
装甲襲撃の改良:
- ボスのパンチ/スキルが目標を損なう可能性があります。
フェーズ1:
- 1(ハード) / 2(重度) / 3(異常な)ボートを防御して、逃げることを保証します。
- Finishラインに到達する前に、RAIDは1(ハード) / 2(重度 /異常)ボートが破壊された場合に自動的に故障します。
- 装甲タイタンのボスには、フェーズ2の前にダメージを与えるために浸透可能な「鎧」があります。
- 「アーマー」には20.0%のベースDMG抵抗があります(残りの鎧に応じて最大50.0%)。
- ソフトキャップは、装甲タイタンが75.0%を下回るのを防ぎます。
フェーズ2:
- 装甲タイタンシフト、速度と損傷の増加。残りのシールドは失われます。
- フェーズ1のシールドに与えられた損傷は、フェーズ2の損傷乗数に変換されます(2.0%のシールドが失われた1.0%の損傷)。
- タイタンの波と戦っている間、装甲タイタンを倒します。