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टाइटन रिवोल्यूशन अपडेट 3 पर हमला बग और बैलेंस फिक्स पर लक्ष्य करता है

लेखक : Charlotte Mar 06,2025

टाइटन रिवोल्यूशन अपडेट 3 पर हमला: बढ़ाया गेमप्ले और बग फिक्स

टाइटन रिवोल्यूशन पर रोबॉक्स के हमले को एक महत्वपूर्ण अपडेट (संस्करण 3.0) प्राप्त होता है, जो गुणवत्ता के जीवन में सुधार, संतुलन समायोजन और बग फिक्स पर ध्यान केंद्रित करता है। एक एकल, ग्राउंडब्रेकिंग सुविधा की कमी के दौरान, कई छोटे परिवर्तन एक चिकनी, अधिक पॉलिश अनुभव में योगदान करते हैं।

टाइटन रिवोल्यूशन अपडेट 3 पर हमला: फाउंडेशन फॉर फ्यूचर एन्हांसमेंट्स

प्रमुख सुधारों में एक नया शीतकालीन टोकन घटना, बख्तरबंद टाइटन छापे के लिए अतिरिक्त औरास और मुख्य 2 डी लॉबी में रोबॉक्स चैट का एकीकरण शामिल है। उल्लेखनीय बग फिक्स असामान्य टाइटन व्यवहार को संबोधित करता है (जैसे कि प्रभावों के निर्माण के बाद टी-पोजिंग और सीधे नीचे खिलाड़ियों पर हमला करने में विफलता), चार्ज और संस्थापक की इच्छा को प्रभावित करने वाले कौशल ग्लिच, और विभिन्न थंडरस्पियर समायोजन।

यह अपडेट लंबे समय से चली आ रही मुद्दों को संबोधित करता है, हालांकि यह हाल के 2.5 अपडेट की तुलना में नई सामग्री पर हल्का है। यह एक मूलभूत पैच के रूप में कार्य करता है, जो भविष्य की सामग्री विस्तार के लिए मार्ग प्रशस्त करता है। अपने अनुभव को अधिकतम करने के इच्छुक खिलाड़ियों के लिए, सक्रिय कोड की एक व्यापक सूची यहां उपलब्ध है।

नीचे पूर्ण पैच नोट हैं:

टाइटन क्रांति पर हमला अद्यतन 3 पैच नोट

2x विंटर टोकन इवेंट

जीवन में सुधार की गुणवत्ता:

  • ROBLOX चैट सेंट्रल 2 डी टाउन लॉबी में सक्षम है।
  • "संस्थापक प्रतिशोध" कौशल के लिए प्रभाव फ्रेम और ध्वनि प्रभाव जोड़ा गया।
  • दो नए औरास ने बख्तरबंद टाइटन छापे ("एबिसियन" - महाकाव्य / "डिजिटल फ्रैक्चर" - पौराणिक) में जोड़ा।
  • नया रिफिल आइकन लागू किया गया।
  • निचले-अंत उपकरणों पर बेहतर प्रदर्शन के लिए अनुकूलित स्ट्रीमिंग गुण।
  • लोअर-एंड डिवाइसों पर बेहतर प्रदर्शन के लिए मैप लाइटिंग "फ्यूचर" से "शैडोमैप" में बदल गई।
  • "गेमप्ले ने रोका" अधिसूचना अक्षम।
  • "आर्मर्ड टाइटन रेड" कॉस्मेटिक ड्रॉप्स (मार्लेयन पैच, यंग रेनर की पोशाक) अब रत्नों के लिए बेचने योग्य हैं।
  • लकीर संदेश में व्याकरण सुधार।

Revamped Cutscene हैंडलर:

  • सामान्य cutscene फिक्स; Cutscenes शुरू करना अब सिंक्रनाइज़ हो गया है।
  • यदि एक अन्य खिलाड़ी ने पहले ही लोड कर लिया है, तो Cutscenes स्वचालित रूप से छोड़ दिया जाता है।
  • छोड़ें बटन की कार्यक्षमता में सुधार हुआ।

थंडरस्पियर क्वेस्टलाइन फ्रेमवर्क परिवर्तन:

  • फिक्स्ड मुद्दा जहां बक्से शिफ्टिंग/इजेक्टिंग के बाद बने रहे।
  • पूरा होने के बाद निरंतर आपूर्ति उद्देश्य को हल किया।
  • एक बॉक्स को पुनः प्राप्त करना अब +1 क्वेस्ट प्रगति (सभी खिलाड़ियों को प्रभावित करने के बजाय) अनुदान देता है।
  • आपूर्ति मिशन बक्से अब यादृच्छिक स्थानों में घूमते हैं।
  • क्वेस्टलाइन अब मिशन में शुरू नहीं होती है जब तक कि खिलाड़ी 1 या उससे अधिक की प्रतिष्ठा नहीं है।
  • आउटस्कर्ट स्पीयर्स क्वेस्ट में काफिले के घोड़े पर फिक्स्ड लापता गाड़ी।

संतुलन समायोजन:

  • बॉस टाइटन RAID क्षति 5.0% प्रति कठिनाई से बफर्ड।
  • "ऑडबॉल" संशोधक अब उद्देश्य क्षति को बढ़ाता है।
  • "डकर्स" टाइटन भिन्नता अब केवल हार्ड+ कठिनाई में स्पॉन होती है।
  • "रैगर्स" टाइटन भिन्नता अब केवल गंभीर+ कठिनाई में घूमती है।
  • "लीडर्स" टाइटन भिन्नता अब केवल असंतुलित कठिनाई में है।
  • "सम्राट की कुंजी" लागत 3,499 रत्नों से कम हो गई, 2,999 रत्न।
  • मिशन पूरा होने पर बैटलपास एक्सपी लाभ में वृद्धि।

मिशन समायोजन:

  • प्रत्येक कठिनाई में टाइटन किल पर एक पर्क प्राप्त करने का आधार मौका बढ़ा (अब भाग्य गुणक से भी प्रभावित)।
  • प्रत्येक कठिनाई में समायोजित पर्क दुर्लभता की संभावना।
  • परिवर्तित कठिनाई ड्रॉप संभावना (स्क्रॉल/सीरम)।
  • पुनर्जीवित भाग्य गुणक सूत्र (संचयी आवृत्ति का उपयोग करता है)।
  • समायोजित उद्देश्य मिशन अंत पुरस्कार (भाग्य गुणक ने भत्तों को प्राप्त करने के लिए 1.2x बढ़ाया)।

RAID समायोजन:

  • प्रत्येक कठिनाई में बदल गए आइटम संभावना।
  • फिक्स्ड "बख्तरबंद सीरम" अधिकतम सीरम कैप को दरकिनार करते हुए।
  • पुनर्जीवित भाग्य गुणक सूत्र (संचयी आवृत्ति का उपयोग करता है)।

Thunderspear समायोजन:

  • M1 फॉलऑफ क्षति में वृद्धि हुई।
  • नेरफेड डेटोनेशन रेंज 5.0%।
  • Nerfed स्व-क्षति विस्फोट त्रिज्या रेंज।
  • मिशन में 1 और छापे में 3 से कम रिफिल की गिनती।

Reiss परिवार के शौकीन:

  • "कमांड" कौशल अब "टैक्टिशियन" मेमोरी और "फॉन्ट ऑफ़ इंस्पिरेशन" पर्क से प्रभावित है।

फ्रिट्ज परिवार के शौकीन:

  • "संस्थापक विल" अवधि में वृद्धि हुई (10 एस> 20 एस शिफ्टर फॉर्म में, 15 एस> 20 एस)।
  • "संस्थापक विल" अब "टैक्टिशियन" मेमोरी से प्रभावित है।
  • "संस्थापक विल" अब बफ्स स्किल कोल्डाउन रिडक्शन, चोट की संभावना में कमी, शिफ्टर एम 1 स्पीड, स्विंग अवधि और ब्लास्ट रेडियस।
  • "संस्थापक विल" कोल्डाउन में वृद्धि हुई (45 एस> 90 के दशक)।
  • "संस्थापक प्रतिशोध" अब +1 अतिरिक्त शिफ्ट और अधिकतम ODM/TS संसाधन अनुदान देता है।
  • "संस्थापक प्रतिशोध" अब पुनर्जीवित एनीमेशन के बाद 13s I-Frames प्रदान करता है।
  • "फ्यूरीफोर्ज" मेमोरी NERF (0.3%> 0.4% DMG प्रति 1.0% स्वास्थ्य खो दिया) को वापस किया।
  • "अधिकतम मारक क्षमता" पर्क बफ़ेड (सभी टीएस आँकड़े 5.0%> 7.5% बढ़ते हैं)।
  • "चिरस्थायी लौ" पर्क बदल गया (अब ब्लेड के लिए "स्विंग अवधि" नहीं बढ़ता है, केवल भाले के लिए "ब्लास्ट रेडियस" को प्रभावित करता है)।
  • "विस्फोटक भाग्य" पर्क जोड़ा गया (संरक्षण का मौका 10.0%> 15.0%, 5.0%> 7.5% की संभावना बढ़कर 1 भाले को प्रति मारने के लिए बढ़ता है)।

बख्तरबंद टाइटन शिफ्टर (वीवो) समायोजन:

  • साहस: धीरे -धीरे नुकसान के बजाय समाप्ति पर ढाल लाभ को हटा दिया गया।
  • चार्ज: सौदों की द रोअर के समान नुकसान।
  • अर्थ ब्रेकर: कोल्डाउन (40> 35), क्षति आधार (30.5%> 100.0%), क्षति वृद्धि (5.5%> 10.0%)।
  • भारी हमला: प्रभाव का उचित क्षेत्र लागू किया गया।
  • निष्क्रिय: फिर से काम में कमी के साथ स्केलिंग, मुक्केबाजी महारत के समान।
  • चरण शिफ्ट: कौशल का फिर से उपयोग करते समय अब ​​और बंद हो सकता है। कोल्डाउन (99> 25)।
  • टाइटन टॉस: मिस कोल्डाउन (6.5> 4), स्टेज 2 कोल्डाउन (2> 1)।

कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना:

  • इमारतों को मारने के बाद फिक्स्ड टाइटन्स टी-पोजिंग।
  • भाले से सुसज्जित फिक्स्ड शिफ्टिंग क्षति रूपांतरण मुद्दे।
  • फिक्स्ड थंडरपियर अदृश्य हिटबॉक्स पर अटक रहे हैं।
  • यदि खिलाड़ी मर जाता है तो टाइटन्स को मारने में फिक्स्ड थंडरपियर्स विफल हो जाते हैं।
  • फिक्स्ड थंडरपियर्स कभी -कभी कोलोसल टाइटन्स को याद कर रहे हैं।
  • अब हड़पने के दौरान स्व-घिरे हुए गड़गड़ाहट के नुकसान के लिए मरना टाइटन की पकड़ जारी करता है।
  • यदि उचित लोड-इन से पहले उपयोग किया जाता है तो हुक/गैस को तोड़ने वाला "संस्थापक विल"।
  • फिक्स्ड "फ्लेम रैप्सोडी" पर्क अधिकतम क्रिट चांस को लागू नहीं कर रहा है।
  • शिफ्टिंग/इजेक्टिंग के बाद फिक्स्ड अनटैक्टेबल चेस्ट/रिवार्ड स्क्रीन।
  • निश्चित महिला टाइटन का दहाड़ प्रभाव लगातार गार्ड मिशन में स्थानांतरण/बेदखल करने के दौरान दिखाई देता है।
  • घोड़े के सामने खड़े होकर एस्कॉर्ट मिशन के उद्देश्यों को दूर करने की निश्चित क्षमता।
  • मोबाइल उपकरणों पर उपकरण स्क्रीन में फिक्स्ड लापता ब्लेड/स्पीयर्स बटन।
  • फिक्स्ड टाइटन्स उन पर सीधे खड़े खिलाड़ियों पर हमला नहीं करते हैं।
  • फिक्स्ड हुक असिस्ट कभी -कभी टूट जाता है।
  • रिफिल के दौरान मोबाइल पर फिक्स्ड डबल बूस्ट।
  • फिक्स्ड शिफ्टर कौशल टाइटन नेप्स को ठीक से नहीं मारते।
  • टाइटन को उठाते समय फिक्स्ड किया जा रहा है।
  • फिक्स्ड टूटी हुई फॉलो रिवार्ड्स यूआई।
  • फिक्स्ड रत्न ठीक से "जेम फ़िंड" मेमोरी और "फ्रिट्ज" परिवार के साथ स्टैकिंग नहीं करते हैं।
  • थंडरस्पियर कटकैन कौशल/"अराजकता" कौशल का उपयोग करने के बाद हवा में फिक्स्ड हो रहा है।
  • हिट गति के आधार पर ODM/शिफ्टर M1s के साथ फिक्स्ड हिट असंगतता।
  • फिक्स्ड "चार्ज" कौशल बख्तरबंद टाइटन रेड बॉस को फ्लिंग करते हुए।
  • फिक्स्ड "चार्ज" कौशल यादृच्छिक वस्तुओं पर अटक रहा है।
  • "टॉस" कौशल के साथ बर्फ फटने वाले टाइटन्स को मारने में असमर्थता।
  • अवतारों के साथ फिक्स्ड कपड़ों की टक्कर के मुद्दे।
  • फिक्स्ड "पीयरलेस कमांडर" पर्क।
  • शिफ्टिंग और डिस्कनेक्ट करने के बाद फिक्स्ड हारने वाली लकीरें।
  • छापे की छाती से "ब्लैक फ्लैश" पर्क का निश्चित दृश्य प्रतिनिधित्व।
  • अगर एक कटक से पहले एक भाला फायरिंग करने पर थंडरस्पियर कौशल का उपयोग करने में असमर्थता।

बख्तरबंद छापे में

  • बॉस पंच/कौशल अब उद्देश्यों को नुकसान पहुंचा सकते हैं।

चरण एक:

  • बचाव 1 (कठिन) / 2 (गंभीर) / 3 (aberrant) नावों को उनके भागने से सुनिश्चित करने के लिए।
  • यदि 1 (कठिन) / 2 (गंभीर / aberrant) नावें फिनिश लाइन तक पहुंचने से पहले नष्ट हो जाती हैं, तो RAID स्वचालित रूप से विफल हो जाती है।
  • बख्तरबंद टाइटन बॉस के पास चरण 2 से पहले क्षति से निपटने के लिए "कवच" है।
  • "कवच" में 20.0% आधार डीएमजी प्रतिरोध (शेष कवच के आधार पर 50.0% तक) है।
  • सॉफ्ट कैप बख्तरबंद टाइटन को 75.0% स्वास्थ्य से नीचे गिरने से रोकता है।

2 चरण:

  • बख्तरबंद टाइटन शिफ्ट, बढ़ी हुई गति और क्षति प्राप्त करना; कोई भी शेष ढाल खो जाता है।
  • चरण 1 में ढाल से निपटने के लिए चरण 2 में एक क्षति गुणक में परिवर्तित होता है (+1.0% क्षति प्रति 2.0% ढाल खो गया)।
  • टाइटन्स की लहरों से लड़ते हुए बख्तरबंद टाइटन को हराएं।