Programma di aggiornamento 2025 di Deadlock: meno patch più grandi
Valve ha annunciato uno spostamento della sua strategia di aggiornamento per Deadlock nel 2025, dando la priorità a patch più grandi e meno frequenti rispetto agli aggiornamenti bisettimanali coerenti del 2024. Questa decisione, comunicata tramite la discordia ufficiale del deadlock, mira a semplificare il processo di sviluppo e Consentire più tempo per iterazione interna e feedback dei giocatori esterni.
Mentre questa notizia potrebbe deludere alcuni giocatori abituati al flusso costante di aggiornamenti, Valve assicura che gli aggiornamenti futuri saranno più sostanziali e di grande impatto, assomigliano a eventi importanti piuttosto che a piccoli aggiustamenti. Il recente aggiornamento invernale, con cambi di gioco unici, funge da anteprima di questo nuovo approccio.
Deadlock, sparatutto MOBA Hero Free to-Play di Valve, lanciato su Steam all'inizio del 2024 e ha rapidamente guadagnato trazione, nonostante la concorrenza da titoli come Marvel Rivals. Il suo distintivo gameplay estetico e lucido Steampunk ha contribuito al suo successo. Il gioco vanta attualmente 22 personaggi giocabili, espandibili a 30 in modalità Hero Labs e un unico sistema anti-cheat.
Secondo lo sviluppatore delle valvole Yoshi, il precedente ciclo di aggiornamento di due settimane si è rivelato impegnativo per l'implementazione di determinate modifiche e consentire tempo sufficiente per la risposta del giocatore prima del prossimo aggiornamento. Il nuovo programma presenterà patch più grandi rilasciate su un programma meno frequente e non fisso, integrato da HotFix se necessario. L'aspettativa è che ciò porterà a cadute di contenuti più sostanziali e eventi a tempo limitato in futuro.
Sebbene una data di uscita ufficiale rimanga non confermata, Valve promette ulteriori notizie sul deadlock nel 2025. Il cambiamento nella frequenza di aggiornamento suggerisce un focus sulla perfezione dell'esperienza di gioco esistente e sulla fornitura di aggiornamenti di contenuti di impatto.