Monster Hunter Wilds: Un nouveau regard sur la conception d'armes
Les préoccupations sont apparues parmi les fans concernant les conceptions d'armes dans Monster Hunter: World, invitant les questions sur la question de savoir si Monster Hunter Wilds suivrait un chemin similaire. Alors que les aperçus initiaux des armes de Wilds offraient des informations limitées, le directeur Yuya Tokuda a apporté des éclaircissements.
Tokuda a déclaré à propos de l'armure et des armes de la série Hope: "Soit dit en passant, les conceptions d'armes dans Monster Hunter: World a généralement conservé une certaine forme, mais ils ont présenté une apparence personnalisée sur la base desquelles des matériaux de monstre ont été utilisés. Cependant, dans Wilds, chaque arme a la sienne a la sienne design unique. "
Cela répond directement aux préoccupations concernant la similitude des armes. Contrairement à Monster Hunter: World, où de nombreuses lignes d'armes, même à leurs étapes les plus améliorées, ont montré un chevauchement de conception important (comme le montre l'exemple ci-dessous pour comparer les ensembles finaux d'Aqua et d'os d'armes à leurs homologues pukei-pukei et jyuratodus), Wilds se vante entièrement Conceptions d'armes uniques.
Le diaporama ci-dessous présente les conceptions distinctes des armes présentées dans Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds Armes
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Ces informations proviennent d'une discussion entourant l'approche innovante de Monster Hunter Wilds pour commencer les armes et l'équipement de la série Hope, y compris l'art conceptuel nouvellement révélé. De plus amples détails sont disponibles dans une interview couvrant le bassin Oilwell, ses habitants et le monstre Apex, Nu udra.
Monster Hunter Wilds est lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC le 28 février. Pour un contenu supplémentaire, explorez nos vidéos exclusives de gameplay 4K mettant en vedette Ajarakan et Rompopolo, notre interview de développeur sur l'évolution de la franchise et des informations sur le système alimentaire du jeu. Restez à l'écoute pour un contenu plus exclusif tout au long de janvier dans le cadre de l'IGN d'abord!