克莱尔·默默德:探险33新闻
2025
4月3日
⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33为PC播放器提供了从低到史诗般的各种图形设置,而控制台用户可以在性能和质量模式之间进行选择。尽管有关增强功能的具体细节尚待揭示,但该游戏已被确认为PS5 Pro增强。 Xbox玩家现在可以预期在4月24日美国东部时间上午12点 / 3点的全球推出,预期其全球推出。该游戏将以56项成就和奖杯为特色,包括具有挑战性的任务,例如击败老板而无需造成伤害并收集所有33张音乐唱片。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imber:Expedition 33不会以最小值为单位,而是选择指南针来指导玩家。制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解释说,这一决定旨在增强探索感并与游戏失败后进入未知领土的叙述保持一致。 “他们没有地图,因为每次探险都失败了,”穆里斯斯强调,强调了球员不确定性的预期经历。
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3月21日
⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Imbsur)的董事:探险队33 ,吉拉姆·布尔奇(Guillaume Broche)于2019年以个人渴望新的基于转弯的RPG而开始了该项目。 Broche受到最终幻想,Lost Odyssey和Fromsoftware的Sekiro之类的经典启发,Broche试图将战略游戏玩法与基于技能的机制融为一体,创造了他知道其他人也会喜欢的游戏。
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3月19日
⚫︎制片人Francois Meurisse最近讨论了Clair Obscur:Expedition 33独特的游戏玩法,该游戏将基于转弯的策略与具有挑战性的,节省的敌方敌人攻击结合在一起。该游戏植根于JRPG的传统,具有独特的美女环境风格,在视觉和机械上将其分开。它从最终幻想中汲取了灵感,同时融合了Sekiro的实时防御力学,以及来自Deckbuilders的基于动作点的技能。
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3月3日
⚫︎在推出之前, Clair Buckur:Expedition 33的可玩演示与游戏媒体共享,后者称赞了该游戏创新的基于转弯的战斗系统。它代表了这种类型的演变,向标志性的JRPG致敬,同时引入了新鲜的力学。
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1月30日
⚫︎甚至在发行之前, Clair Imbscur:Expedition 33也将适应一部真人电影。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,这是Sonic和即将上映的Dredge Movie之类的游戏对电影项目背后的工作室。尽管有关导演和演员的详细信息仍在审理中,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval也在船上。 Story Kitchen对将游戏的丰富叙事和复杂角色带入大屏幕充满热情。
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2024
8月29日
⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Obscur):Expedition 33从经典转弯的RPG中汲取了重要的灵感,创意总监Guillaume Broche引用了最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的影响。为了创建基于高保真的RPG,Broche将基于实时反应的战斗与战略深度融合在一起。玩家可以在开放世界中转换党员,并使用遍历能力解决难题。 Broche希望玩家能够以创造性的构建来“打破游戏”,旨在留下与激发他启发的RPG相似的持久影响。
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7月30日
⚫︎创意总监Guillaume Broche透露, Clair Imbsur:Expedition 33受到现实世界艺术和文学的启发,特别是17-18世纪的法国克莱尔·梅克(French Clair Subm)运动和小说《 La Horde du Contrevent》 。该游戏的重点是高保真视觉效果和创新的基于反应的转弯系统,从灵魂游戏中汲取了影响,Devil May May哭泣,并将其现代化RPG战斗现代化。