Maison Nouvelles "Clair Obscur: les mises à jour de l'expédition 33 révélées"

"Clair Obscur: les mises à jour de l'expédition 33 révélées"

Auteur : Grace Apr 22,2025

Clair Obscur: Expedition 33 News

Clair Obscur: Expedition 33 News

2025

3 avril

⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 offre aux joueurs PC une variété de paramètres graphiques allant de faible à épique, tandis que les utilisateurs de console peuvent choisir entre les modes de performance et de qualité. Le jeu est confirmé comme étant amélioré PS5 Pro, bien que des détails spécifiques sur les améliorations soient encore à révéler. Les joueurs Xbox peuvent désormais précharger le jeu en prévision de son lancement mondial le 24 avril à 12 h PT / 3 h HE. Le jeu comprendra 56 réalisations et trophées, y compris des tâches difficiles telles que la défaite des boss sans subir de dégâts et collecter les 33 records de musique.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de précharge Xbox avant le lancement

24 mars

⚫︎ Sandfall Interactive a annoncé que Clair Obscur: Expedition 33 ne comportera pas un minimap, optant pour une boussole pour guider les joueurs. Le producteur François Meurisse a expliqué que cette décision vise à favoriser un sentiment d'exploration et s'aligne sur le récit du jeu de s'aventurer dans des territoires inconnus après des expéditions ratées. "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", a souligné Meurisse, soulignant l'expérience prévue de l'incertitude pour les joueurs.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur

21 mars

⚫︎ Le directeur de Clair Obscur: Expedition 33 , Guillaume Broche, a commencé le projet en 2019 à partir d'une envie personnelle de nouveaux RPG au tour par tour. Inspiré par des classiques comme Final Fantasy, Lost Odyssey et Sekiro de FromSoftware, Broche a cherché à mélanger le gameplay stratégique avec des mécanismes basés sur les compétences, créant un jeu dont les autres apprécieraient également.

Lire la suite: Clair Obscur: le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant des RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres personnes qui voudraient jouer à son jeu

19 mars

⚫︎ Le producteur François Meurisse a récemment discuté de Clair Obscur: Expedition 33's Unique Gameplay, qui combine une stratégie au tour par tour avec des attaques ennemies difficiles et hors rythme. Enracinée dans les traditions JRPG, le jeu présente un style artistique distinctif d'inspiration Belle Epoque, le distinguant visuellement et mécaniquement. Il s'appuie sur Final Fantasy tout en intégrant les mécanismes défensifs en temps réel de Sekiro et les compétences basées sur les points d'action de DeckBuilders.

Lire la suite: Clair Obscur: L'expédition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG

3 mars

⚫︎ Avant son lancement, les démos jouables de Clair Obscur: Expedition 33 ont été partagées avec Gaming Media, qui a salué le système de combat au tour par tour du jeu. Il représente une évolution du genre, rendant hommage aux JRPG emblématiques tout en introduisant une nouvelle mécanique.

Lire la suite: Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à des grands jrpgs de tous les temps

30 janvier

⚫︎ Avant même sa sortie, Clair Obscur: Expedition 33 devrait être adapté dans un film en direct. Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, le studio derrière des projets de jeu à film comme Sonic et le prochain film de dragage. Alors que les détails sur le réalisateur et le casting sont en attente, les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval sont à bord. Story Kitchen est enthousiaste à l'idée d'apporter le riche récit et les personnages complexes du jeu sur grand écran.

Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct

2024

29 août

⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire importante des RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche citant les influences de Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler. Visant à créer un RPG au tour par tour à haute fidélité, Broche mélange le combat basé sur la réaction en temps réel avec la profondeur stratégique. Les joueurs peuvent changer les membres du groupe dans le monde ouvert et utiliser des capacités de traversée pour résoudre des énigmes. Broche espère que les joueurs "briseront le jeu" avec des constructions créatives, visant à laisser un impact durable similaire aux RPG qui l'ont inspiré.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches

30 juillet

⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 est inspiré de l'art et de la littérature du monde réel, en particulier du mouvement français de Clair obscur du XVIIe siècle et du roman La Horde du Contrecent . Le jeu se concentre sur les visuels à haute fidélité et sur un système de bataille au tour par tour réactif innovant, attirant l'influence des jeux Souls, Devil May Cry et Nier pour moderniser le combat RPG.

Lire la suite: Clair Obscur: Expédition 33 Racines et innovations historiques de l'expédition 33