Take-Two Interactive致力於支持Legacy頭銜的承諾,只要玩家興趣仍然很高,它就可以在線GTA。讓我們探索這種持久的在線體驗的未來。
GTA在線的未來GTA 6
Take-Two致力於在線持續支持GTA
在許多粉絲們的腦海中,GTA在線啟動後在線上會發生什麼問題?儘管Rockstar Games仍然挺拔,但Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在2025年2月14日的IGN採訪中提供了令人鼓舞的話。 Zelnick拒絕專門評論GTA Online的未來,但在中國將NBA 2K Online的成功作為一個令人信服的例子。 2012年推出的原始NBA 2K在線繼續與2017年的續集一起蓬勃發展,展示了Take-Two願意通過持續的球員參與來支持遺產冠軍。 Zelnick強調了他們致力於維持具有活躍和敬業社區的遊戲的支持。
這表明,在GTA 6發布後,GTA在線的可能性很大,這是由於其龐大而忠誠的球員基礎及其在過去十年中持續的財務成功所驅動的。關閉這樣的有利可圖且持久的頭銜將與這一既定戰略重大不同。
GTA 6的在線模式的Roblox/Fortnite風格平台?
2025年2月17日,Digiday報告添加了另一層陰謀,這表明Rockstar正在探索GTA 6在線組件的新方向,並結合了用戶生成的內容(UGC)。這將把在線體驗轉變為類似於Roblox或Fortnite的事物,使玩家可以創建和分享自定義體驗。
根據Digiday的說法,Rockstar與Roblox和Fortnite的著名創作者以及建立的GTA內容創建者進行了討論,以探索將UGC整合到GTA 6中的潛力。這將涉及使玩家能夠修改遊戲中的資產,環境,甚至添加自己的創作,甚至添加自己的創造力,從而添加一個動態的在線砂盒中,並添加了一個動態的零件盒。
這種UGC集成不僅有望通過內容創建者和改裝商來擴展GTA 6對更廣泛的受眾的吸引力,而且還通過虛擬項目銷售和收入共享計劃為Rockstar和Take-Two提供了豐厚的貨幣化機會。儘管Rockstar尚未對該報告正式發表評論,但對GTA 6的在線壽命和受歡迎程度的潛在影響是不可否認的。即使是現在,GTA 5在發行十四年後仍然是一個抽搐的動力,始終排名最高的遊戲。用戶生成的內容的添加可以進一步擴大其在各個平台上的影響力和參與度。