플레이어의 관심이 높아지는 한 레거시 타이틀을 지원하려는 Interactive의 Take-2 Interactive의 약속은 GTA 온라인에 대한 유망한 전망을 제공합니다. 이 지속적인 온라인 경험의 미래를 탐구합시다.
GTA 6 이후 GTA 온라인의 미래
GTA 온라인에 대한 지속적인 지원에 대한 Take-Two의 약속
많은 팬들의 마음에 대한 질문 : GTA 6이 출시 된 후 GTA 온라인은 어떻게됩니까? Rockstar Games는 여전히 꽉 끼는 반면, Take-Two CEO Strauss Zelnick은 2025 년 2 월 14 일 IGN 인터뷰에서 격려적인 말을 제공했습니다. Zelnick은 GTA Online의 미래에 대해 구체적으로 언급을 거부하면서 중국에서 NBA 2K Online의 성공을 설득력있는 예로 사용했습니다. 2012 년에 시작된 원래 NBA 2K 온라인은 2017 년 속편과 함께 계속 번창하여 지속적인 플레이어 참여로 레거시 타이틀을 지원하려는 Take-Two의 의지를 보여줍니다. Zelnick은 활발하고 헌신적 인 커뮤니티와의 게임에 대한 지원을 유지하려는 헌신을 강조했습니다.
이는 GTA 6이 출시 된 후에도 GTA 온라인이 계속 운영 될 가능성을 시사하며, 지난 10 년간 거대한 충성도가 높은 플레이어 기반과 지속적인 재정적 성공에 의해 주도됩니다. 그러한 유리하고 지속적인 타이틀을 종료하는 것은이 확립 된 전략에서 크게 벗어날 것입니다.
GTA 6의 온라인 모드를위한 Roblox/Fortnite 스타일 플랫폼?
2025 년 2 월 17 일 Digiday 보고서에 따르면 Rockstar는 GTA 6의 온라인 구성 요소에 대한 새로운 방향을 탐색하고 사용자가 생성 한 컨텐츠 (UGC)를 통합 한 새로운 방향을 탐색하고 있다고 제안합니다. 이것은 온라인 경험을 Roblox 또는 Fortnite와 비슷한 것으로 바꾸어 플레이어가 사용자 정의 경험을 만들고 공유 할 수있게 해줍니다.
Digiday에 따르면 Rockstar는 Roblox 및 Fortnite의 저명한 제작자와 GTA 컨텐츠 제작자와 GTA 6에 UGC를 통합 할 수있는 잠재력을 탐색하기 위해 설립 된 GTA 컨텐츠 제작자와의 토론에 참여했습니다. 여기에는 플레이어가 게임 내 자산, 환경을 수정하고 심지어 역동적 인 온라인 샌드 박스를 수정할 수있게 해줍니다.
이 UGC 통합은 컨텐츠 제작자와 모더를 통해 GTA 6의 호소를 더 많은 청중에게 확대 할뿐만 아니라 가상 품목 판매 및 수익 공유 프로그램을 통해 Rockstar 및 Take-Two에 대한 수익성있는 수익 창출 기회를 제시합니다. Rockstar는 아직이 보고서에 대해 공식적으로 언급하지 않았지만 GTA 6의 온라인 장수와 인기에 대한 잠재적 영향은 부인할 수 없습니다. 지금도 출시 된 지 14 년이 지난 지금도 GTA 5는 트위치 강국으로 남아 있으며, 최고 수준의 게임 중 지속적으로 순위를 매겼습니다. 사용자 생성 컨텐츠를 추가하면 다양한 플랫폼에서 도달 범위와 참여를 더 증폭시킬 수 있습니다.