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Clair晦澀:發掘過去,鍛造未來

作者 : Ellie Feb 11,2025

克萊爾·默默德(Clair Subbur):探險33:曆史靈感與遊戲創新的融合

Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and Innovations

Sandfall Interactive的首次亮相標題Clair Imbscur:Expedition 33,從各種來源中汲取靈感,從而產生了曆史背景和創新的遊戲機製的獨特融合。 創始人兼創意總監Guillaume Broche最近闡明了遊戲的開發,揭示了關鍵的影響和設計選擇。

曆史影響和敘事:

遊戲的名字“克萊爾·掩飾”直接引用了17世紀和18世紀的法國藝術和文化運動,從而影響了遊戲的視覺風格和整體世界。 “探險33”是指主角古斯塔夫(Gustave)領導的一係列年度探險,以擊敗痛苦者,這位神秘的對手是一個神秘的對手,他使用稱為“ gommage”的過程來消除個人,通過在她的整體上繪製數字。數字33表示痛苦者的當前年齡,如遊戲的預告片中不幸揭示。

Broche引用了幻想小說 La horde du contrevent ,就像對泰坦的攻擊一樣,作為敘事靈感,突出了有關危險旅程的魅力。

重新想象基於轉彎的RPG戰鬥:

Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and Innovations

Broche強調了遊戲在基於回合的RPG類型中對高保真圖形的承諾,RPG類型是一個相對尚未探索的領域。 克萊爾·梅克(Clair Subbur):Expedition 33通過引入反應性係統超越了基於傳統的轉彎戰鬥。盡管玩家在回合期間戰略性地計劃自己的行動,但他們必須在對手轉彎,躲避,跳躍或招架時對敵人的攻擊進行實時反應,以引發強大的反擊。 這種創新的係統從 Souls 係列,魔鬼可能會哭泣 Nier 等動作頭銜中汲取靈感基於設置。

向前看:

Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and Innovations

克萊爾·掩蓋了:Expedition 33承諾將具有獨特的遊戲體驗,將豐富的曆史影響與回合基於回合的戰鬥融為一體。 該遊戲定於2025年在PS5,Xbox Series X | S和PC上發布。Broche表示對積極接待的熱情,並預計將在發布會上分享更多細節。