Clair obscur: Expedição 33: Uma mistura de inspiração histórica e inovação de jogabilidade
Sandfall Interactive Title, Clair Obscur: Expedition 33, inspira -se de diversas fontes, resultando em uma mistura única de contexto histórico e mecânica inovadora de jogabilidade. O fundador e diretor criativo, Guillaume Boche, lançou recentemente luz sobre o desenvolvimento do jogo, revelando as principais influências e escolhas de design.
Influências e narrativas históricas:
O nome do jogo, "Clair Obscur", faz referência diretamente ao movimento artístico e cultural francês e cultural francês do século XVII e XVII, impactando o estilo visual e o mundo abrangente do jogo. "Expedição 33" refere -se a uma série de expedições anuais lideradas pelo protagonista Gustave para derrotar a dor, um misterioso antagonista que usa um processo chamado "Gommage" para apagar os indivíduos da existência pintando um número em seu monólito. O número 33 significa a idade atual da dor, como tragicamente revelado no trailer do jogo.
Broche cita o romance de fantasia La Horda Du Contrevent e funciona como o ataque ao Titan como inspirações narrativas, destacando o apelo de histórias sobre viagens perigosas ao desconhecido.
reimaginando o combate de RPG baseado em turnos:
Broche enfatiza o compromisso do jogo com gráficos de alta fidelidade dentro do gênero RPG baseado em turnos, uma área relativamente inexplorada. Clair obscur: Expedição 33 vai além do combate tradicional baseado em turnos, introduzindo um sistema reativo. Enquanto os jogadores planejam estrategicamente suas ações durante o seu turno, eles devem reagir em tempo real aos ataques inimigos durante a vez do oponente, esquivando-se, pulando ou aparecendo para desencadear contra-ataques poderosos. Este sistema inovador se inspira em títulos de ação como a série [🎜 🎜 🎜 🎜] , Devil May Cry e nier , com o objetivo de integrar a jogabilidade gratificante dessas franquias em uma curva -Configuração baseada.
olhando para o futuro: