ทางใต้ของวันที่วางจำหน่ายตอนเที่ยงคืนและภาพรวมการเล่นเกมเปิดเผยที่ Xbox Developer Direct 2025 ดำน้ำในเกมที่ไม่เหมือนใครนี้ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Deep South Folktales!
เกม Compulsion เชิญคุณไปทางใต้ของเที่ยงคืน
ทางใต้ของการเล่าเรื่องเที่ยงคืนและวันที่วางจำหน่าย
ในบทความ Xbox Wire ที่ลึกซึ้งนักเขียนและนักออกแบบเรื่องเล่าของ Zaire Lanier ได้แบ่งปันรายละเอียดที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่กำลังจะมาถึง ทางใต้ของ Midnight เกมดังกล่าวมีการเปิดตัวใน วันที่ 8 เมษายน 2568 และจะจัดขึ้นในเมือง Prospero ซึ่งเป็นตัวละครซึ่งผสมผสานการตั้งค่าที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาคใต้เช่นชนบทน้ำท่วมหนองน้ำและเทือกเขาแอปพาเลเชียน
ตัวอย่างเรื่องราวแนะนำให้เรารู้จักกับ Hazel ซึ่งเป็นตัวเอกที่เริ่มต้นการเดินทางของเธอท่ามกลางพายุเฮอริเคน หลังจากการโต้เถียงกันอย่างดุเดือดกับแม่ของเธอเฮเซลพายุออกไปเพียงเพื่อเป็นพยานในบ้านของพวกเขาที่ถูกกวาดล้างไปโดยน้ำท่วม ด้วยความต้องการที่จะค้นหาแม่ที่หายไปของเธอเฮเซลค้นพบมรดกที่แท้จริงของเธอนำเธอไปสู่อาณาจักรที่แปลกประหลาดที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่ฝังรากอยู่ในคติชนวิทยาทางใต้
Lanier อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับการเผชิญหน้าของ Hazel กับ Catfish สิ่งมีชีวิตพูดคุยมหึมาที่ติดอยู่ในต้นไม้เนื่องจากพายุเฮอริเคนผลพวง ปลาดุกเผยให้เห็นถึง Hazel ว่าเธอเป็นผู้ทอผ้ามีความสามารถทางเวทย์มนตร์ในการรับรู้และจัดการกับหัวข้อที่สานผ้าแห่งโชคชะตา
เมื่อเฮเซลนำทางการเดินทางที่เต็มไปด้วยอันตรายของเธอเธอก็เผชิญหน้ากับ Haints - สิ่งมีชีวิตที่ก่อให้เกิดการสลายตัว ภารกิจของเธอคือการใช้พลังทอผ้าของเธอเพื่อปลดปล่อยสิ่งมีชีวิตเหล่านี้จากการทุจริตและฟื้นฟูโลกรอบตัวเธอ
สัมผัสประสบการณ์การผจญภัยของ Hazel ผ่าน American Deep South เริ่มตั้งแต่ วันที่ 3 เมษายน 2025 โดยมีรุ่นพรีเมี่ยมราคาอยู่ที่ $ 49.99 บน Steam หรือร้าน Xbox รุ่นมาตรฐานมีให้ในราคา $ 39.99 และสมาชิกสามารถเพลิดเพลินกับการเข้าถึงเกมผ่านเกมผ่านเกม
การเล่นเกมเกี่ยวข้องกับเธรดและการทอผ้า
ทางใต้ของ Midnight แนะนำกลไกการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่หัวข้อและศิลปะการทอผ้าเวทย์มนตร์ Hazel ใช้เธรดเหล่านี้ซึ่งเป็นตัวแทนของ Tapestry of Fate ที่เชื่อมต่อระหว่างกันเพื่อต่อสู้กับ Haints และปลดล็อกคาถาและความสามารถในการปลดล็อค
ในช่วง Xbox Developer_direct 2025 ผู้อำนวยการเกม Jasmin Roy ให้รายละเอียดเกี่ยวกับระบบการต่อสู้หลักของเกมอธิบายการใช้กลยุทธ์ "Push, Pull และ Weave" คาถาเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นได้รับขอบยุทธวิธีในการต่อสู้ เวลาเป็นสิ่งสำคัญ ผู้เล่นสามารถดึงศัตรูที่อยู่ห่างไกลออกไปใกล้ ๆ เพื่อเริ่มคอมโบระยะประชิดผลักพวกเขาออกไปขัดจังหวะและทำให้ตกใจการโจมตีของพวกเขาจากนั้นใช้ประโยชน์จากการนัดหยุดงานติดตาม
เครื่องมือหลักของ Hazel คือแกนหมุนตะขอทอผ้าสองตัวและ distaff ได้รับแรงบันดาลใจจากการประดิษฐ์สิ่งทอและล้อหมุนแบบดั้งเดิม เครื่องมือเหล่านี้ให้การเคลื่อนไหวและความสามารถที่หลากหลายในการเผชิญหน้าและทำความสะอาด haints ของการทุจริตของพวกเขา
การทอผ้ายังมีบทบาทสำคัญในการสำรวจ Hazel ใช้พลังเวทย์มนตร์ของเธอในการจัดการเธรดโดยเสกสรรรูปแบบที่ผ่านมาของวัตถุในการแก้ปริศนาและนำทางสภาพแวดล้อม ในระหว่างการโดยตรงเธอได้แสดงการเรียกรถม้าและเครื่องร่อนเพื่อช่วยในการเดินทางของเธอ
การแสวงหาของเฮเซลในการช่วยเหลือแม่ของเธอพาเธอผ่านภูมิทัศน์ที่หลากหลายแต่ละคนมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและสิ่งแวดล้อม ผู้อำนวยการศิลปะวิทนีย์เคลย์ตันกล่าวว่าแต่ละภูมิภาคถูกควบคุมโดยสิ่งมีชีวิตในตำนานที่แพร่หลายในตำนานกอธิคใต้ สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวคือทอมสองนิ้วซึ่งเป็นอัลลิเจเตอร์เผือกขนาดใหญ่ที่ประดับด้วยอาวุธและพืชพรรณนั้นถูกจัดแสดงในช่วงโดยตรง
เพื่อรักษาสิ่งมีชีวิตในตำนานที่เสียหายเหล่านี้เฮเซลจะต้องรวบรวมเสียงสะท้อน - แฟรกของความทรงจำผีสิง การเผชิญหน้าเหล่านี้ทำให้เกิดการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่หลังจากนั้น Hazel สามารถใช้พลังการทอผ้าของเธอเพื่อฟื้นฟูสิ่งมีชีวิตและค้นหาแม่ของเธอต่อไป