К югу от полуночной даты выпуска и обзор игрового процесса раскрыты в Xbox Developer Direct 2025. Погрузитесь в эту уникальную игру, вдохновленную глубокими южными фолькловыми скачками!
Игры принуждения приглашают вас к югу от полуночи
К югу от полуночного повествования и даты выпуска
В проницательной статье Xbox Wire, писатель и повествовательный дизайнер «Combulsion Games», Заир Ланье, обменивались захватывающими подробностями о предстоящей игре в приключении к югу от полуночи . Игра должна быть запущена 8 апреля 2025 года и проходит в вымышленном городе Просперо, в котором сочетаются различные обстановки, такие как затопленные сельские районы, ужасные болоты и Аппалачские горы.
Трейлер сюжета знакомит нас с Хейзел, главным героем, который начинает свое путешествие среди урагана. После жаркого спора со своей матерью Хейзел выходит, только чтобы засвидетельствовать, что их дом сметает паводковые воды. Движусь необходимостью найти свою пропавшую мать, Хейзел раскрывает ее истинное наследие, что привело ее в фантастическое царство, наполненное существами, укоренными в южном фольклоре.
Ланьер подробно рассказывает о встрече Хейзел с Сомом, колоссальным говорящим существом, попавшим в дерево из -за последствий урагана. Сом обнаруживает Хейзел, что она ткач, наделенная волшебными способностями, чтобы воспринимать и манипулировать нитьями, которые плескают ткань судьбы.
Когда Хейзел проводит свое опасное путешествие, она противостоит хайнтам - корруптированные существа, которые распространяют распад. Ее миссия состоит в том, чтобы использовать ее ткацкие способности, чтобы освободить эти существа от коррупции и восстановить мир вокруг нее.
Опыт приключения Хейзел через американский глубокий юг, начиная с 3 апреля 2025 года , с премиальным изданием по цене $ 49,99 в Steam или в магазине Xbox. Стандартное издание доступно за $ 39,99 , а подписчики могут наслаждаться доступом Day-One через Game Pass.
Геймплей включает в себя темы и ткачество
К югу от полуночи представлена уникальная механика геймплея, сосредоточенную вокруг нитей и волшебного искусства ткачества. Хейзел использует эти потоки, которые представляют взаимосвязанный гобелен судьбы, чтобы бороться с различными типами заклинаний и разблокировки заклинаний и способностей.
Во время Xbox Developer_Direct 2025 директор игры Жасмин Рой подробно описал основную систему игры, объясняя стратегическое использование заклинаний «Push, Pull и плетения». Эти заклинания позволяют игрокам получить тактическое преимущество в битвах. Время имеет решающее значение; Игроки могут подтянуть отдаленных врагов ближе, чтобы инициировать комплексы ближнего боя, оттолкнуть их, чтобы прервать и оглушить свои атаки, а затем использовать последующие удары.
Основными инструментами Хейзел являются шпиндель, два ткацких крючка и диска, вдохновленные текстильным крафтом и традиционными прядильными колесами. Эти инструменты обеспечивают разнообразные шаги и способности, чтобы противостоять и очищать свои коррупции.
Плетение также играет важную роль в исследовании. Хейзел использует свои волшебные силы для манипулирования нитьями, вызывая прошлые формы объектов, чтобы решить головоломки и ориентироваться в окружающей среде. Во время прямой ей показали, что она вызывает призрачную карету и планер, чтобы помочь ее путешествию.
Стремление Хейзел спасти ее мать проведет ее через разнообразные ландшафты, каждый из которых имеет свою тематическую и экологическую уникальность. Художественный директор Уитни Клэйтон упомянула, что каждый регион управляется мифическим существом, пропитанным в южной готической, знаниях. Одно такое существо, Том с двумя пальцами, огромный аллигатор альбиноса, украшенный оружием и растительностью, было продемонстрировано во время прямых.
Чтобы исцелить эти испорченные мифические существа, Хейзел должна собирать эхо - фрагменты воспоминаний с привидениями. Эти конфронтации завершаются эпическими битвами, после чего Хейзел может использовать свои ткацкие способности, чтобы восстановить существ и продолжить поиск своей матери.