Data premiery na południe od północy i przegląd rozgrywki ujawniony w Xbox Developer Direct 2025. Zanurz się w tej wyjątkowej grze inspirowanej Deep South Folktales!
Gry przymusowe zapraszają na południe od północy
Na południe od narracji i daty wydania
W wnikliwym artykule Xbox Wire pisarz i projektant narracyjny Compulsion Games, Zaire Lanier, podzielił się ekscytującymi szczegółami na temat nadchodzącej gry akcji, na południe od północy . Gra ma się rozpocząć 8 kwietnia 2025 r. I odbywa się w fikcyjnym mieście Prospero, które łączy różne inspirowane południową ustawienia, takie jak zalane wiejskie wiejskie, fatalne bagna i góry Appalachów.
Zwiastun historii przedstawia nas Hazelowi, bohaterce, która rozpoczyna swoją podróż pośród huraganu. Po gorącym kłótni z matką Hazel wyrusza, tylko po to, by być świadkiem, jak ich dom został zmieciony przez wody powodziowe. Kierowana potrzebą znalezienia jej zaginionej matki, Hazel odkrywa jej prawdziwe dziedzictwo, prowadząc ją do fantastycznego królestwa wypełnionego stworzeniami zakorzenionymi w południowym folklorze.
Lanier rozwija spotkanie Hazel z sumem, kolosalnym gadającym stworzeniem uwięzionym w drzewie z powodu następstw huraganu. Sum ujawnia Hazelowi, że jest tkaczką, obdarzoną magicznymi zdolnościami do postrzegania i manipulowania niciami, które tkają tkankę losu.
Gdy Hazel porusza się w swojej niebezpiecznej podróży, konfrontuje się z Haintsami - zorruumpornymi istotami, które rozprzestrzeniają rozkład. Jej misją jest wykorzystanie jej mocarstw tkających do wyzwolenia tych stworzeń od korupcji i przywrócenie otaczającego jej świata.
Doświadcz przygody Hazel za pośrednictwem American Deep South, począwszy od 3 kwietnia 2025 r. , A Edition Premium w cenie 49,99 USD na Steamie lub w sklepie Xbox. Standardowa edycja jest dostępna za 39,99 USD , a subskrybenci mogą cieszyć się dostępem do dnia za pośrednictwem Game Pass.
Rozgrywka obejmuje wątki i tkanie
Na południe od północy wprowadza unikalną mechanikę rozgrywki koncentrowanej wokół nici i magicznej sztuki tkania. Hazel używa tych wątków, które reprezentują połączony gobelin losu, do zwalczania różnych rodzajów haint i odblokowania zaklęć i umiejętności.
Podczas Xbox Developer_Direct 2025 dyrektor gry Jasmin Roy szczegółowo opisał podstawowy system walki, wyjaśniając strategiczne wykorzystanie zaklęć „Push, Pull and Weave”. Zaklęcia te pozwalają graczom zdobyć taktyczną przewagę w bitwach. Czas ma kluczowe znaczenie; Gracze mogą przyciągnąć odległych wrogów, aby zainicjować kombinacje w zwarciu, odpychać ich, aby przerwać i ogłuszyć ich ataki, a następnie wykorzystać kolejne strajki.
Podstawowymi narzędziami Hazel są wrzeciono, dwa haczyki do tkania i distaff, inspirowane tkaninami i tradycyjnymi wirującymi kołami. Instrumenty te zapewniają różnorodną gamę ruchów i zdolności do konfrontacji i oczyszczania ich korupcji.
Tkanie odgrywa również znaczącą rolę w eksploracji. Hazel wykorzystuje swoje magiczne moce do manipulowania nici, wyczarowując wcześniejsze formy obiektów do rozwiązywania zagadek i poruszania się po środowisku. Podczas Direct pokazano jej przywołanie upiornego powozu i szybowca, aby pomóc jej podróży.
Poszukiwanie Hazel do ratowania matki prowadzi ją przez różne krajobrazy, z których każdy ma własną wyjątkowość tematyczną i środowiskową. Dyrektor artystyczny Whitney Clayton wspomniał, że każdy region jest rządzony przez mityczne stworzenie przesiąknięte południową gotycką wiedzą. Jedno takie stworzenie, Tom z dwóch palców, ogromny aligator albinos zdobiony bronią i roślinnością, został zaprezentowany podczas Direct.
Aby wyleczyć te skorumpowane mityczne istoty, Hazel musi zebrać echa - fragmenty nawiedzonych wspomnień. Te konfrontacje zakończą się epicką bitwami, po czym Hazel może użyć swoich mocy tkactwa, aby przywrócić stworzenia i kontynuować poszukiwania matki.