Pronto ou não: DirectX 11 vs. DirectX 12 - Qual você deve escolher?
Muitos jogos modernos oferecem opções DirectX 11 e 12, e pronto ou não não é exceção. Essa escolha pode ser confusa, especialmente para jogadores menos experientes em tecnologia. Enquanto o DirectX 12 é mais recente e potencialmente oferece melhor desempenho, o DirectX 11 é frequentemente considerado mais estável. Vamos quebrar as diferenças.
Compreendendo o DirectX 11 e DirectX 12
Essencialmente, o DirectX 11 e o DirectX 12 atuam como tradutores entre o seu computador e o jogo, ajudando o seu GPU a renderizar visuais.
O DirectX 11, sendo mais velho, é mais simples para os desenvolvedores implementarem. No entanto, ele não utiliza totalmente os recursos da CPU e da GPU, potencialmente limitando o desempenho. Sua adoção generalizada decorre de sua facilidade de uso para os desenvolvedores.
O DirectX 12, a opção mais recente, é mais eficiente na utilização de recursos do sistema. Ele fornece aos desenvolvedores maiores possibilidades de otimização, levando a um desempenho potencialmente melhor. No entanto, é mais complexo implementar efetivamente.
Escolhendo a versão direta certa para pronta ou não
Por outro lado, os sistemas mais antigos podem ter problemas de instabilidade ou desempenho com o DirectX 12. Para hardware mais antigo, o DirectX 11 oferece maior estabilidade.
Em resumo: os sistemas modernos devem optar pelo DirectX 12 para um desempenho potencialmente melhor; Os sistemas mais antigos devem seguir o DirectX 11 mais estável.
Definindo seu modo de renderização pronto ou não
Você normalmente selecionará seu modo de renderização (DX11 ou DX12) ao lançar o jogo via Steam. Uma janela solicitará que você escolha. Selecione DX12 para PCs mais recentes e DX11 para os mais antigos.
Se esta janela não aparecer, siga estas etapas:
- Clique com o botão direito do mouse pronto ou não na sua biblioteca Steam e selecione "Propriedades".
- Vá para a guia "Geral".
- Use o campo "Opções de iniciação" para especificar seu modo de renderização preferido (por exemplo,
-dx11
ou-dx12
).
Pronto ou não está atualmente disponível para PC.