Civilização VI: conquiste a árvore tecnológica com esses líderes velozes da vitória científica
Civilization VI oferece três caminhos para a vitória, mas uma vitória rápida da Ciência pode ser surpreendentemente alcançável com o líder certo. Embora algumas civilizações se destaquem no rápido avanço tecnológico, estes líderes destacam-se pelo seu potencial para dominar a corrida tecnológica e garantir uma vitória rápida. Este guia destaca quatro líderes que podem conseguir isso, concentrando-se em abordagens estratégicas para maximizar suas habilidades únicas.
Seondeok - Coreia: Aproveite o poder dos Seowons
- Habilidade de Líder (Hwarang): As promoções do Governador concedem 3% de Cultura e Ciência por promoção.
- Habilidade de Civilização (Três Reinos): Fazendas e Minas ganham 1 Comida/Ciência por Seowon adjacente.
- Unidades exclusivas: Hwacha, Seowon (substituição do campus: 4 Ciências, -2 Ciências para distritos adjacentes).
A estratégia da Seondeok gira em torno da maximização da produção da Seowon. A expansão inicial do jogo é crucial. Use a promoção de Magnus para evitar a perda populacional durante a produção dos primeiros colonizadores, permitindo a rápida expansão da cidade. Priorize a Educação Cívica que desbloqueia títulos de Governador para aumentos substanciais em Ciência e Cultura. Coloque Seowons estrategicamente a pelo menos duas peças do centro da cidade, adjacentes às Minas (para o bônus de Ciência) e longe de outros distritos para evitar a penalidade de Ciência. Esta combinação de rápida expansão e posicionamento otimizado de Seowon garante uma vantagem científica significativa.
Lady Six Sky - Maya: Otimizar a adjacência do observatório
- Habilidade de Líder (Ix Mutal Ajaw): Cidades dentro de 6 blocos da capital recebem 10% de rendimento e um construtor grátis na fundação; cidades com mais de 6 blocos sofrem -15% de rendimento.
- Capacidade de Civilização (Mayab): Sem moradia em cidades costeiras ou de água doce; 1 Amenidade por recurso de luxo adjacente; Fazendas ganham 1 Habitação e 1 Produção junto aos Observatórios.
- Unidades exclusivas: Hul'che, Observatório (2 ciências da adjacência da plantação, 1 das fazendas).
A força de Lady Six Sky reside no desenvolvimento concentrado da cidade. Utilize o bônus de construtor gratuito de sua habilidade de líder para expandir rapidamente dentro de um raio de 6 blocos de sua capital. Coloque Observatórios estrategicamente adjacentes a Fazendas e Plantações para maximizar seu bônus de adjacência. Esta expansão focada e a localização otimizada do Observatório geram uma alta produção científica dentro de um império compacto.
Pedro - Rússia: Negocie até a vitória
- Habilidade de Líder (A Grande Embaixada): Rotas comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 tecnologias/cívicas que possuem.
- Habilidade de Civilização (Mãe Rússia): 5 peças de fundação extras; As peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção; unidades são imunes a nevascas.
- Unidades Únicas: Cossaco, Lavra (substituição do Distrito Sagrado: expande em 2 peças quando uma Grande Pessoa é gasta).
Peter é um líder versátil, mas sua capacidade de alavancar rotas comerciais para a Ciência o torna um forte candidato à vitória da Ciência. Suas peças de fundação aumentadas permitem um assentamento futuro eficaz, estabelecendo um amplo império desde o início. Concentre-se no desenvolvimento de Campi próximos às montanhas e no aprimoramento das capacidades comerciais por meio de casas de câmbio e portos. Esta abordagem gera um fluxo constante de Ciência através do comércio, complementando a produção nacional.
Hammurabi - Babilônia: Abrace Eurekas e a Expansão
- Habilidade de líder (Ninu Ilu Sirum): Edifício distrital gratuito de menor custo; Enviado gratuito ao construir qualquer distrito.
- Habilidade de Civilização (Enuma Anu Enlil): Eurekas desbloqueiam tecnologias instantaneamente; -50% Ciência em todo o império.
- Unidades Únicas: Sabum Kibittum, Palgum (2 Produção, 1 Habitação; 1 Alimento para blocos de água doce adjacentes).
A penalidade científica de -50% de Hammurabi parece assustadora, mas é facilmente superada por meio de uma rápida expansão. Priorize o acionamento de Eurekas para desbloquear tecnologias instantaneamente. Concentre-se na moeda, na produção e no crescimento da cidade no início do jogo, usando espiões estrategicamente para descobrir oportunidades Eureka em outras civilizações. Na era Clássica, estabeleça várias cidades com Campi, utilizando o bônus de construção gratuito para adquirir edifícios científicos importantes. Embora a penalidade da Ciência permaneça, os Eurekas e eventuais compras de edifícios irão impulsioná-lo tecnologicamente. Continue a construir Campi e utilize Eurekas para manter uma forte liderança na corrida tecnológica.
Essas estratégias enfatizam a rápida expansão, a otimização da colocação distrital e o aproveitamento de habilidades únicas de líder e civilização. Com planejamento e execução cuidadosos, esses líderes podem Achieve vitórias científicas surpreendentemente rápidas na Civilização VI.