Split Fiction Josef Fares, kooperacyjna gra przygodowa od twórcy IT wymaga dwóch , wywołała debatę. W grze zawiera dwie bohaterki, wybór narracyjny, który przyciągnął zarówno pochwałę, jak i krytykę. Niektórzy krytycy nazwali grę „feministyczna propaganda”, zapalając dyskusje online.
Taryfy, znane ze swojej otwartej natury, bezpośrednio zwróciły się do tych oskarżeń z charakterystycznym humorem i bezpośrednimi. Zwrócił uwagę na różnorodne pary bohaterów w swoich poprzednich grach ( bracia: opowieść o dwóch synach , wyjście i to wymaga dwóch ), podkreślając tę jakość postaci, a nie płeć, jest jego priorytetem. Jego oświadczenie: „Pozwól, że ci coś powiedzą: w brat , było dwóch facetów, w pewnym sensie - dwóch facetów, w tym zajmuje dwóch - jedną mężczyznę, jedną kobietę, a teraz dwie kobiety, i nagle„ wszyscy są zdenerwowani ”. […] Nie obchodzi mnie, co masz między nogami - dobre postacie są ważne ”, zawiera jego perspektywę.
Centralna narracja Split Fiction podąża za dwiema kobietami podczas głęboko osobistej i emocjonalnej podróży. Podczas gdy wielu docenia jego innowacyjną rozgrywkę i szczerą historię, inni sprzeciwiają się wyborze bohaterów, postrzegając ją jako wymuszonego programu feministycznego. Ci krytycy twierdzą, że decyzja jest niepotrzebna lub zbyt polityczna. Jednak ten luz przeciwdziała ci, którzy popierają zwiększoną reprezentację w grach.
Kontrowersje otaczające podzieloną fikcję odzwierciedla szersze rozmowy społeczne na temat różnorodności i reprezentacji w mediach. Dla niektórych kobiety prowadzą grę, co oznacza postęp w kierunku bardziej integracyjnego opowiadania historii; Dla innych stanowi punkt centralny istniejących napięć kulturowych. Podzielona fikcja , przekraczając granice i oferując nową perspektywę, nieuchronnie staje się platformą do tych dyskusji. Pomimo krytyki, w dużej mierze pozytywne przyjęcie gry sugeruje, że jej narracja rezonuje głęboko ze znaczącą publicznością.