Dom Aktualności Jak i Daxter: Dziedzictwo prekursorów – Wszystkie ogniwa energetyczne na Wyspie Mgieł

Jak i Daxter: Dziedzictwo prekursorów – Wszystkie ogniwa energetyczne na Wyspie Mgieł

Autor : Amelia Jan 21,2025

Wyspa Mgieł: Przewodnik Jak i Daxter: Dziedzictwo Prekursorów

Wyspa Mgieł, lokalizacja centralna dla fabuły Jak and Daxter: The Precursor Legacy, początkowo stanowi wyzwanie, aby się do niej dostać. Jednak na tych, którzy odważą się stawić czoła niebezpieczeństwom i zagadkom, czekają bogate nagrody.

Odblokowanie Wyspy Mglistej

Aby dotrzeć na Wyspę Mgieł, musisz najpierw wykonać zadanie w Zakazanej Dżungli: pomóc rybakowi złowić 200 funtów ryb. Dzięki temu otrzymasz ogniwo energetyczne i dostęp do łodzi motorowej w Sandover Village, która umożliwi Ci transport na wyspę.

Muza rzeźbiarza

Twoim pierwszym celem na Wyspie Mgieł jest odzyskanie Zaginionej Muzy Rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Położona w pobliżu doków Muse jest nieuchwytna. Będziesz musiał go gonić, korzystając ze skoków i strategicznie łamiąc duże kości, aby utworzyć ścieżki. Opanowanie wyzwań platformowych jest kluczem do ich złapania. Po schwytaniu zwróć muzę rzeźbiarzowi w wiosce Sandover po kolejne ogniwo energetyczne (zachowaj to na później).

Blue Eco i pierwsze ogniwo energetyczne

Po odzyskaniu Muzy zlokalizuj platformę z niebieskimi ekologicznymi kulami. Zbierz jak najwięcej niebieskiego eko i użyj naładowanego eko, aby aktywować platformę prekursorową, wypełniając lukę do ogniwa energetycznego.

Wyzwanie Dark Eco Pool

Następnie wróć do obszaru, w którym rozpoczęła się Twoja przygoda na Wyspie Mglistej. Czeka Cię walka na arenie z falami Lurkerów, którzy atakują podczas odpalania materiałów wybuchowych. Wykorzystaj na swoją korzyść czerwone eko upuszczane przez Czyhacze, pozostając mobilnym i unikając pocisków. Zwycięstwo odsłania schody prowadzące do Basenu Dark Eco, gdzie czeka na Ciebie kolejne ogniwo energetyczne.

Zdobycie statku czyhającego

Wyjdź z areny w prawo, aby znaleźć ścieżkę do zatoki Wyspy Mglistej i statku Lurker, do którego można dotrzeć przez most. Wejdź na statek, aby zdobyć ogniwo energetyczne.

Wyzwanie Armatnie

Wspinaj się po rampie, unikając kłód rzucanych przez Lurkery. Przeskakuj nad toczącymi się kłodami i schyl się pod odbijającymi się kłodami. Skorzystaj z bocznych platform, aby odpocząć. Na górze pokonaj dwóch Lurkerów strzegących działa, aby zdobyć ogniwo energetyczne. Użyj armaty, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie poniżej, aby uzyskać więcej Kul Prekursorów.

Pojedynek Balonowych Lurkerów

Użyj Zoomera (dostępnego za pośrednictwem transpadu w pobliżu statku Lurker), aby zaatakować Balonowe Lurkery w zatoce. Ostrożnie manewruj Zoomerem, wykonując skoki w celu uzyskania ostrzejszych zakrętów, staraj się staranować Lurkery, nie uderzając w okoliczne miny. Pokonaj pięciu, aby zdobyć ogniwo energetyczne.

Ogniwo zasilające Zoomera

Użyj Zoomera, aby poruszać się po rampie i otaczających ją formacjach skalnych, aby dotrzeć do ostatniego ogniwa energetycznego.

Zbieranie siedmiu much harcerskich

Na Wyspie Mgieł ukrytych jest siedem much zwiadowczych. Lokalizacje są następujące:

  1. Podczas pościgu za Muzą użyj huśtawki i walenia w ziemię, aby dotrzeć na szczyt klifu.
  2. & 3. Przed drzwiami areny (w pobliżu niebieskiej platformy ekologicznej) przejdź rozpadającą się ścieżką i szczeliną po lewej stronie.
  3. Po arenie użyj huśtawki, aby dotrzeć do klifów z widokiem na zatokę.
  4. & 6. Na Statku Lurkera i na platformie wzdłuż wysypanej kłodami rampy.
  5. W pobliżu szczytu rampy Zoomera, używanej do zdobycia ostatniego ogniwa energetycznego.

Po zebraniu wszystkich siedmiu Much Zwiadowców zwróć Muzę Rzeźbiarzowi w Wiosce Sandover, aby zakończyć eksplorację Wyspy Mglistej.

Image 1 Image 2