Đảo sương mù: Jak và Daxter: Hướng dẫn về di sản tiền thân
Đảo Sương mù, một địa điểm trung tâm trong cốt truyện của Jak và Daxter: Di sản tiền thân, ban đầu đưa ra một thách thức để tiếp cận. Tuy nhiên, đối với những người đủ dũng cảm để giải quyết những nguy hiểm và câu đố của nó, những phần thưởng phong phú đang chờ đợi.
Mở khóa Đảo Sương Mù
Để đến Đảo Sương mù, trước tiên bạn phải hoàn thành một nhiệm vụ trong Rừng Cấm: giúp ngư dân bắt được 200 pound cá. Điều này giúp bạn kiếm được Pin Năng lượng và sử dụng Thuyền cao tốc ở Làng Sandover, phương tiện di chuyển đến đảo.
Nàng thơ của nhà điêu khắc
Mục tiêu đầu tiên của bạn trên Đảo Sương Mù là phục hồi Nàng thơ thất lạc của Nhà điêu khắc, một sinh vật vàng giống Daxter. Nằm gần bến cảng, Muse rất khó nắm bắt. Bạn sẽ cần phải đuổi theo nó, sử dụng các cú nhảy lăn và phá vỡ các xương lớn một cách có chiến lược để tạo đường đi. Nắm vững các thách thức nền tảng là chìa khóa để nắm bắt nó. Sau khi bắt được, hãy trả Nàng thơ cho Nhà điêu khắc ở Làng Sandover để lấy một Tế bào Năng lượng khác (lưu cái này để dùng sau).
Blue Eco và pin năng lượng đầu tiên
Sau khi lấy được Nàng thơ, hãy xác định vị trí khu vực nền tảng có các quả cầu sinh thái màu xanh lam. Thu thập càng nhiều sinh thái xanh càng tốt và sử dụng sinh thái đã tích điện để kích hoạt Nền tảng tiền thân, thu hẹp khoảng cách với Ô năng lượng.
Thử thách bể bơi sinh thái tối
Tiếp theo, quay trở lại khu vực nơi cuộc phiêu lưu trên Đảo Sương mù của bạn bắt đầu. Bạn sẽ gặp phải một trận chiến trên đấu trường chống lại làn sóng Lurker, những kẻ tấn công bằng cách phóng chất nổ. Sử dụng hệ sinh thái màu đỏ do Lurkers đánh rơi để làm lợi thế cho bạn, luôn cơ động để tránh đạn. Chiến thắng tiết lộ cầu thang dẫn đến Dark Eco Pool, nơi một Power Cell khác đang chờ đợi.
Chinh phục con tàu ẩn nấp
Đi thẳng từ đấu trường để tìm đường đến vịnh của Đảo Sương Mù và Tàu Lurker, có thể đến được qua một cây cầu. Leo lên tàu để nhận Power Cell.
Thử thách pháo
Leo lên đoạn đường dốc, né những khúc gỗ do Lurker ném ra. Nhảy qua những khúc gỗ lăn và cúi xuống dưới những khúc gỗ đang nảy. Sử dụng các bệ bên để nghỉ ngơi. Ở trên cùng, đánh bại hai Lurker đang canh giữ khẩu pháo để lấy Power Cell. Sử dụng đại bác để phá hủy các hộp kim loại trong đấu trường bên dưới để có thêm Quả cầu tiền thân.
Cuộc thách đấu bóng bay
Sử dụng Zoomer (được truy cập thông qua một bảng chuyển đổi gần Tàu Lurker) để giao chiến với Balloon Lurker trong vịnh. Điều khiển Zoomer một cách cẩn thận, sử dụng các bước nhảy để có những cú rẽ sắc bén hơn, để đâm vào Lurker mà không va vào các quả mìn xung quanh. Đánh bại năm người để lấy Power Cell.
Tế bào năng lượng Zoomer
Sử dụng Zoomer để điều hướng đoạn đường nối và các khối đá xung quanh để đến Power Cell cuối cùng.
Thu thập bảy con ruồi trinh sát
Bảy con ruồi trinh sát đang ẩn náu trên Đảo Sương Mù. Các địa điểm như sau:
- Trong cuộc rượt đuổi Muse, hãy sử dụng bập bênh và đập đất để đến đỉnh vách đá.
- & 3. Trước cửa đấu trường (gần sân ga sinh thái màu xanh), hãy đi qua một con đường đổ nát và một khoảng trống ở bên trái.
- Sau đấu trường, hãy sử dụng bập bênh để đến vách đá nhìn ra vịnh.
- & 6. Trên Lurker Ship và trên bục dọc theo đoạn đường dốc rải đầy gỗ.
- Gần đầu đoạn đường nối Zoomer dùng để lấy Power Cell cuối cùng.
Sau khi thu thập đủ bảy Ruồi trinh sát, hãy trả Nàng thơ cho Nhà điêu khắc ở Làng Sandover để hoàn thành chuyến khám phá Đảo Sương mù của bạn.