Dobre wieści dla fanów serii Atelier! Atelier Resleriana: The Red Alchemist & The White Guardian, nadchodzący tytuł na konsole i komputery PC, nie zawiera system gacha, w przeciwieństwie do swojego mobilnego poprzednika. Przyjrzyjmy się szczegółom tej ekscytującej zapowiedzi.
Atelier Resleriana Konsolowy spinoff: doświadczenie wolne od Gacha
Porzucenie Gacha
Koei Tecmo Europe oficjalnie potwierdziło 26 listopada 2024 r. za pośrednictwem Twittera (X), że Atelier Resleriana: The Red Alchemist & The White Guardian zrezygnuje z mechaniki gacha obecnej w swoim mobilnym odpowiedniku, Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy i Wyzwoliciel Nocy Polarnej. Oznacza to, że gracze nie będą zmuszeni do korzystania ze scenariusza pay-to-win, aby osiągnąć postęp, co eliminuje potrzebę kupowania waluty w grze w celu odblokowania postaci lub potężnych przedmiotów.
Ponadto w ogłoszeniu podkreślono możliwość gry w grę w trybie offline, eliminując potrzebę posiadania telefonu komórkowego lub grania w niego wersja. Oficjalna strona internetowa dodaje, że „w Lantarnie czekają nowi bohaterowie i oryginalna historia”, co potwierdza wspólny świat, ale niezależną narrację i postacie.
Gra ma zostać wydana na PS5, PS4, Switch i Steam w 2025 roku. Ceny i dokładna data premiery pozostają niezapowiedziane.
Atelier Resleriana (mobilne): spojrzenie na system Gacha
Tytuł mobilny Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator służy jako stanowi podstawę nadchodzącej wersji na konsole/PC, ale zachowuje tradycyjną syntezę serii i walkę turową zawierający system gacha. System ten, krytykowany przez niektórych użytkowników Steama za swój koszt, pozwalał graczom wydawać pieniądze na zdobywanie silniejszych postaci.
Gacha wykorzystywała system „iskry”, przyznający medale za każde pociągnięcie w kierunku odblokowania postaci lub Memoria (karty ilustracyjne). W przeciwieństwie do systemu litości, nie ma gwarantowanej nagrody po określonej liczbie pociągnięć.
Wydana w styczniu 2024 r. na Steam, Android i iOS gra mobilna może pochwalić się wysokimi ocenami w sklepach z aplikacjami mobilnymi (4,2/5 w Google Play i 4,6 w App Store), ale na Steamie spotkała się z mieszanym przyjęciem, głównie ze względu na koszt systemu gacha.