အိမ် သတင်း Halo Infinite Design ခေါင်းကိုက်စတူဒီယိုစတူဒီယိုသည်၎င်း၏ပထမဆုံးဂိမ်းစီမံကိန်းကိုရပ်တန့်သည်

Halo Infinite Design ခေါင်းကိုက်စတူဒီယိုစတူဒီယိုသည်၎င်း၏ပထမဆုံးဂိမ်းစီမံကိန်းကိုရပ်တန့်သည်

စာရေးသူ : Scarlett Jan 25,2025

Halo Infinite Design ခေါင်းကိုက်စတူဒီယိုစတူဒီယိုသည်၎င်း၏ပထမဆုံးဂိမ်းစီမံကိန်းကိုရပ်တန့်သည်

Shareased-backed studio sparked စတူဒီယိုဟောင်း Halo Infinite Design Design Jerry Hook ကတည်ထောင်သူ Netease Backed Studio သည် Dearning Game Project တွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုရပ်ဆိုင်းလိုက်သည်။ စတူဒီယိုသည် "မျိုးဆက်သစ်ဇာတ်ကြောင်းမောင်းနှင်သည့်လှုပ်ရှားမှု" ရူပါရုံကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်ထုတ်ဝေရေးမိတ်ဖက်အသစ်ကိုတက်ကြွစွာရှာဖွေနေသည်။

Neterase သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကစားသူကြီးဖြစ်သော သည်တစ်ချိန်ကလူသားများနှင့်အတူ ကိုလူသားများ နှင့်မကြာသေးမီကစတင်မိတ်ဆက် Marvel ပြိုင်ဘက်

Myanmar ပြိုင်ဘက်

Myansles ပြိုင်ဘက်

Myanmar ပြိုင်ဘက်

Myanmar Myaltel ပြိုင်ဘက်

Myanmar Myaltel ပြိုင်ဘက်

Myansies ပြိုင်ဘက် Myaltel ပြိုင်ဘက် Myanmar Myaltel ပြိုင်ဘက်

Myanmar

Myaltel ပြိုင်ဘက် <🎜: လတ်တလောရာသီစစ်ပွဲ Pass of Myanmar Dister ၏အောင်မြင်မှုသည် Fantastic Seights Content 4 ခုအပါအ 0 င်အောင်မြင်မှုသည်၎င်း၏လက်ရှိစီမံကိန်းများအတွက် Netaste ၏ကတိကဝတ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

Hook ၏ LinkedIn Post သည် Development Pause နှင့်စတူဒီယို၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာမိတ်ဖက်တစ် ဦး ကိုရှာဖွေနိုင်စွမ်းကိုရှာဖွေနိုင်စွမ်းကိုအတည်ပြုခဲ့သည်။ သူသည်အသင်း၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုလုပ်ငန်းတွင်ဂုဏ်ယူစွာဖြင့်ဂုဏ်ယူကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲပို့စ်တစ်ခုကစီမံကိန်းနိဂုံးချုပ်အနေဖြင့်အဖွဲ့ 0 င်များကိုကူညီခြင်းဖြင့်စတူဒီယိုကိုအာရုံစိုက်ရန်စတူဒီယို၏အာရုံစူးစိုက်မှုကိုရှင်းလင်းပြောကြားသည်။

<🎜> ဤသည်မှာ Netease ကျောထောက်နောက်ခံစတူဒီယိုကိုဖွဲ့စည်းသည့်ထင်ရှားသောဂိမ်းတီထွင်သူတစ် ဦး ၏ပထမ ဦး ဆုံးဥပမာမဟုတ်ပါ။ Hiroyuki Kobayashi သည်ပြန်လည်နေထိုင်သူဟောင်းဟောင်းထုတ်လုပ်သူတစ် ဦး ဖြစ်သော Hiroyuki Kobayashi သည် 2022 ခုနှစ်တွင် Netase အောက်တွင် GTRARKE0 စတူဒီယိုများကိုတည်ထောင်ခဲ့သည်။ <🎜> <🎜> သတင်းများသည် <🎜> halo infinite in infinite <🎜>'s Post-slesp-sports post-sports ည့်သည်များ၏ reception ည့်ခံခြင်းနှင့်ပတ်သက်သည့်စိန်ခေါ်မှုများကြောင့်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုကာလအတွင်းသတင်းများကြားတွင်ရောက်ရှိလာသည်။ သို့သော်စက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခုသည် Halo စတူဒီယိုများသို့ပြန်လည် 0 င်ရောက်ခြင်းနှင့် UNIECEROR အင်ဂျင်အတွက်အပြောင်းအလဲအဆိုင်းသည်လုပ်ငန်းခွင်အတွက်အလားအလာရှိကြောင်းအကြံပြုထားသည်။ <🎜> <🎜> မီးပွား၏အနာဂတ်အိုးတလုံးသည်မသေချာမရေရာဖြစ်နေသည်မှာမသေချာမရေရာဖြစ်နေသည်, စတူဒီယို၏ရည်မှန်းချက်နှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းများဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ရှုခင်းကိုဆက်လက်ပုံဖော်နေဆဲဖြစ်သည်။ ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမိတ်ဖက်အသစ်တစ်ခုကိုရှာဖွေခြင်းသည်စတူဒီယို၏နောက်ခြေလှမ်းများကိုအဓိကပြဌာန်းလိမ့်မည်။ <🎜> <🎜> [image: sparkars ၏ဂိမ်းအယူအဆကိုပြသသည့် jar ကိုပြသသည့်သက်ဆိုင်ရာရုပ်ပုံလွှာကိုဤနေရာတွင်ထားနိုင်သည်။ မူရင်းပုံကို input ထဲတွင်မထောက်ပံ့ပါ။ ] <🎜>
ဆက်စပ်ဆောင်းပါးများ