마침내 여기에 있습니다! Monster Hunter Wilds는 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착하여 전임자 인 Monster Hunter World 의 거대한 발자취 및 광대 한 Iceborne 확장에 이어 도착합니다. 그러나이 짐승 배틀 모험을 정복하는 데 얼마나 걸립니까? 우리는 IGN 팀에게 그들의 경험을 공유 해달라고 요청했습니다.
Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임
나는 단 15 시간 이내에 Monster Hunter Wilds의 주요 이야기를 마쳤습니다. Monster Hunter Rise 와는 달리, 이것은 중간 지점이 아니라 실제 이야기 결론입니다. 그러나 낮은 순위 캠페인을 완료하면 높은 순위 만 잠금을 해제하고 사이드 퀘스트와 더 어려운 과제로 가득 차 있습니다. 거의 모든 퀘스트를 완료하고 진정한 최종 게임처럼 느껴지는 데 15 시간이 걸렸습니다. 여기에는 모든 몬스터와 싸우고, 모든 공예 옵션을 잠금 해제하며, 새로운 Artian 무기 시스템을 마스터하는 것이 포함되었습니다. 간소화 된 갈기 덕분에 원하는 무기와 갑옷을 얻는 데 5 시간 밖에 걸리지 않았지만 추가 도전을 원하는 사람들에게는 훨씬 더 많은 것이 가능합니다.
** Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드 ** --------------------------------------------------------나는 낮은 순위를 마친 후 약 22 시간 동안 약 40 시간 만에 최종 고위 스토리 미션을 완료했습니다. 가이드 생성을 위해 메뉴에서 시간을 보냈기 때문에 정확도는 까다 롭습니다. 낮은 순위에서, 나는 광범위한 공예품이나 반복적 인 사냥이 아니라 진보에 중점을 두었습니다. 고위 접근 방식은 비슷했지만 선택적인 몬스터로 전환하고 친구들과 사냥을했습니다 (종종 이야기 진행에 필요). 나는 의도적으로 내 무기를 한 번만 업그레이드했으며, 그렇지 않으면 이야기의 우선 순위를 정했습니다. 더 철저한 접근 방식은 내 재생 시간에 20 시간 이상을 추가했을 것입니다.
나는 여전히 풍토병 생활 컬렉션, 낚시 및 6 개의 게임 후 측면 퀘스트를 완료하고 잠금 해제를 위해 최소한 한 번 더 있습니다. 그 외에도, 나는 부적 업그레이드를 위해 농사를 짓고, 다른 갑옷을 만들고, 아르티아 무기를 실험하고, 친구들과 이야기를 재생할 계획입니다. 향후 타이틀 업데이트 및 이벤트 퀘스트는 더 많은 것을 기대합니다.
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Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서
나는 세계 플레이 스루에 비해 놀라운 속도 인 16 시간 이내에 메인 스토리를 마쳤습니다. 상대적으로 신규 이민자로서, 나는 많은 전투가 예상보다 쉽다는 것을 알았습니다. 나는 일부 정점 포식자와 어려움을 겪었지만 전반적인 경험은 상당히 매끄 럽습니다. 간소화 된 게임 플레이, 스케일 백 원소 약점 및 제작/추적 요구 사항 감소는이 짧은 재생 시간에 기여했습니다.
일관된 스토리 컷 신/몬스터 배틀 리듬은 스위프트 페이싱에 감사했지만 전통적인 몬스터 헌터 경험처럼 느껴졌으며 서양식 영화 모험처럼 느껴졌습니다. 이 빠른 결론은 시리즈의 핵심 요소의 대부분을 게임 후 게임에 남겨 둡니다.
Jada Griffin- 커뮤니티 리드
옵션 및 사이드 퀘스트를 포함하여 여가 적으로 탐험을 포함하여 약 20 시간 만에 초기 크레딧에 도달했습니다. 여기에는 숨겨진 경로를 발견하고, 풍토병 수집, 메뉴를 사용자 정의하고, 최적의 캠프 위치를 찾는 것이 포함되었습니다. 모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 15 시간이 걸렸습니다. 그 이후로, 나는 친구와의 사냥, 장식 농업, 괴물 왕관 사냥과 같은 게임 후 활동에 거의 70 시간을 보냈습니다. 나는 새로운 몬스터와의 향후 타이틀 업데이트를 간절히 기대하고 있습니다.
** Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드 ** --------------------------------------------나는 약 20 시간 후에 첫 번째 크레딧을 보았고, 주로 최소한의 연삭로 이야기에 중점을 두었습니다. 다양한 무기 (스위치 도끼가 적극 권장됩니다!)를 실험하여 플레이 타임에 추가되었습니다. 65 시간이 이미 기록 된 상태 에서이 크레딧을 진정한 결말이라고 생각하지 않습니다. 이 이야기는 새로운 사냥과 제작 기회를 포함하여 다양한 게임 후 콘텐츠로 이어지는 확장 된 튜토리얼처럼 느껴집니다. (Congalala Hunts를 제외하고 - 나는 그것에 대해 좋습니다.)