ついにここにあります! Monster Hunter Wildsは、PS5、XboxシリーズX/S、およびPCに到着し、その前身であるMonster Hunter Worldの大規模な足跡とその広大な氷床拡張に続きます。しかし、この獣にぶつかる冒険を征服するのにどれくらい時間がかかりますか?私たちはIGNチームに彼らの経験を共有するように頼みました。
トムマークス - エグゼクティブレビューエディター、ゲーム
モンスターハンターワイルズのメインストーリーは15時間弱で終了しました。モンスターハンターライズとは異なり、これは実際のストーリー結論であり、中間点ではありません。ただし、低ランクキャンペーンを完了すると、高位のロックが解除され、サイドクエストとより厳しい課題に満ちています。これらのクエストのほぼすべてを完了し、真のエンドゲームのように感じるものに到達するのにさらに15時間かかりました。これには、すべてのモンスターと闘い、すべてのクラフトオプションのロックを解除し、新しいアーティアンの武器システムを習得することが含まれていました。合理化されたグラインドのおかげで、私は自分の希望する武器と鎧を取得するのにさらに5時間しか必要でしたが、さらなる課題を求めている人には大幅に多くが利用できます。
** Casey Defreitas-副編集者、ガイド** ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------私は、低いランクを終えてから約22時間後、約40時間で最終的なハイランクストーリーミッションを完了しました。ガイドの作成のためにメニューに時間を費やしたので、精度は難しいです。低いランクの間、私は広範なクラフトや繰り返しの狩りではなく、進歩に焦点を合わせました。私の高位のアプローチは似ていましたが、オプションのモンスターや友人と狩りをしました(ストーリーの進行に必要なことが多いことがよくあります)。私は意図的に武器をアップグレードしただけで、それ以外の場合はストーリーを優先しました。より徹底的なアプローチは、私のプレイタイムに20時間以上追加された可能性があります。
私はまだ風土病のライフコレクション、釣り、そして6つのゲーム後のサイドクエストを完了し、さらにロックを解除するために少なくとも1つあります。それを超えて、私はタリスマンのアップグレードのために農業をし、さまざまな鎧を作り、アーティアンの武器を試し、友人と物語を再生することを計画しています。将来のタイトルの更新とイベントクエストは、さらに多くを楽しみにしています。
10の最高のモンスターハンターゲーム
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サイモン・カーディ - シニア編集プロデューサー
私は16時間弱でメインストーリーを終えました。これは、私の世界プレイスルーに比べて驚くべき速度です。相対的な新人として、私は予想よりも多くの戦いが簡単だと感じました。私はいくつかの頂点の捕食者と苦労しましたが、全体的な経験は非常にスムーズでした。合理化されたゲームプレイ、スケーリングされた要素の弱点、およびクラフト/追跡要件の削減が、この短いプレイタイムに貢献しました。
一貫したストーリーカットシーン/モンスターバトルリズムは、その迅速なペーシングに感謝しますが、伝統的なモンスターハンター体験のように感じられ、西洋スタイルの映画の冒険のように感じられました。この急速な結論は、試合後のシリーズのコア要素の多くを残しています。
Jada Griffin-コミュニティリード
オプションのクエストやサイドクエストを含め、ゆったりとした探索を含め、約20時間で最初のクレジットに到達しました。これには、隠されたパスの発見、風土病生活の収集、メニューのカスタマイズ、および最適なキャンプの場所を見つけることが含まれていました。すべてのハイランクミッションとサイドクエストを完了するには、さらに15時間かかりました。それ以来、私は友人との狩猟、装飾農業、モンスターの王冠の狩猟など、ゲーム後の活動に70時間近くを費やしました。新しいモンスターでの将来のタイトルの更新を熱心に予想しています。
**ロニーバリア - プロデューサー、ガイド** ----------------------------------------------------------------------------------私は約20時間後に最初のクレジットを見ました。主に最小限の研削でストーリーに焦点を当てました。さまざまな武器(スイッチアックスが強くお勧めします!)を試してみましたが、プレイタイムに追加されました。すでに65時間ログが記録されているので、これらのクレジットは真の結末とは考えていません。ストーリーは、拡張されたチュートリアルのように感じられ、新しい狩りやクラフトの機会など、豊富なゲーム後のコンテンツにつながります。 (Congalaala Huntsを除いて - 私はそれらが得意です。)