घर समाचार मॉन्स्टर हंटर राइज़: सनब्रीक लंबाई का खुलासा

मॉन्स्टर हंटर राइज़: सनब्रीक लंबाई का खुलासा

लेखक : Ellie Mar 13,2025

यह अंत में यहाँ है! मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आता है, अपने पूर्ववर्ती, मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके विशाल आइसबोर्न विस्तार के बड़े पैमाने पर नक्शेकदम पर चलते हैं। लेकिन बस इस जानवर-टकराने वाले साहसिक कार्य को जीतने में कितना समय लगेगा? हमने IGN टीम को अपने अनुभव साझा करने के लिए कहा।

टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल

मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को केवल 15 घंटे से कम समय में पूरा किया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, यह वास्तविक कहानी का निष्कर्ष है, न कि एक मध्य-बिंदु। हालांकि, लो रैंक अभियान को पूरा करने से केवल उच्च रैंक को अनलॉक किया जाता है, जो साइड quests और कठिन चुनौतियों के साथ है। इन सभी quests को पूरा करने और सही एंडगेम की तरह महसूस करने में मुझे 15 घंटे का समय लगा। इसमें हर राक्षस से जूझना, सभी क्राफ्टिंग विकल्पों को अनलॉक करना और नए आर्टियन हथियार प्रणाली में महारत हासिल करना शामिल था। सुव्यवस्थित पीस के लिए धन्यवाद, मुझे अपने वांछित हथियारों और कवच को प्राप्त करने के लिए केवल एक और पांच घंटे की आवश्यकता थी, हालांकि आगे की चुनौतियों की तलाश करने वालों के लिए काफी अधिक उपलब्ध है।

खेल ** केसी डेफ्रेइटस-डिप्टी एडिटर, गाइड ** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

मैंने कम रैंक खत्म करने के लगभग 22 घंटे बाद , लगभग 40 घंटे में अंतिम उच्च रैंक कहानी मिशन पूरा किया। सटीकता मुश्किल है, जैसा कि मैंने गाइड निर्माण के लिए मेनू में समय बिताया। कम रैंक के दौरान, मैंने प्रगति पर ध्यान केंद्रित किया, न कि व्यापक क्राफ्टिंग या बार -बार शिकार। मेरा उच्च रैंक दृष्टिकोण समान था, हालांकि मैंने वैकल्पिक राक्षसों और दोस्तों के साथ शिकार करने के लिए मोड़ दिया (अक्सर कहानी की प्रगति के लिए आवश्यक)। मैंने केवल एक बार जानबूझकर अपने हथियार को अपग्रेड किया, अन्यथा कहानी को प्राथमिकता दी। एक अधिक गहन दृष्टिकोण ने संभवतः मेरे खेलने के समय में 20 घंटे या उससे अधिक जोड़ा होगा।

मेरे पास अभी भी स्थानिक जीवन संग्रह, मछली पकड़ने और छह पोस्ट-गेम साइड साइड को पूरा करने के लिए quests है, साथ ही कम से कम एक और अनलॉक करने के लिए। इसके अलावा, मैं तावीज़ अपग्रेड के लिए खेती करने, अलग -अलग कवच को शिल्प करने, आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग करने और दोस्तों के साथ कहानी को फिर से खेलने की योजना बना रहा हूं। भविष्य के शीर्षक अपडेट और इवेंट quests आगे देखने के लिए और भी अधिक जोड़ते हैं।

10 सर्वश्रेष्ठ राक्षस शिकारी खेल

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साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता

मैंने अपने विश्व नाटक की तुलना में एक आश्चर्यजनक गति, केवल 16 घंटे के भीतर मुख्य कहानी को समाप्त किया। एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मैंने कई लड़ाइयों को उम्मीद से आसान पाया। जबकि मैंने कुछ शीर्ष शिकारियों के साथ संघर्ष किया, समग्र अनुभव काफी चिकनी था। सुव्यवस्थित गेमप्ले, स्केल-बैक एलिमेंटल कमजोरियां, और कम क्राफ्टिंग/ट्रैकिंग आवश्यकताओं ने इस छोटे खेलने में योगदान दिया।

सुसंगत कहानी Cutscene/Monster Battly ताल, जबकि इसके स्विफ्ट पेसिंग के लिए सराहना की गई, एक पारंपरिक राक्षस शिकारी अनुभव की तरह कम महसूस किया और एक पश्चिमी शैली के सिनेमाई साहसिक कार्य की तरह। यह तेजी से निष्कर्ष खेल के बाद के लिए श्रृंखला के मुख्य तत्वों को छोड़ देता है।

जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड

मैं लगभग 20 घंटों में प्रारंभिक क्रेडिट पर पहुंच गया, जिसमें वैकल्पिक और साइड क्वैश्चर्स शामिल हैं, साथ ही कुछ इत्मीनान से अन्वेषण भी। इसमें छिपे हुए रास्तों की खोज करना, स्थानिक जीवन एकत्र करना, मेनू को अनुकूलित करना और इष्टतम शिविर स्थानों को खोजना शामिल था। सभी उच्च रैंक मिशन और साइड quests को पूरा करने में एक और 15 घंटे का समय लगा। तब से, मैंने खेल के बाद की गतिविधियों पर लगभग 70 घंटे बिताए हैं जैसे दोस्तों के साथ शिकार करना, सजावट की खेती, और राक्षस मुकुट के लिए शिकार करना। मैं नए राक्षसों के साथ भविष्य के शीर्षक अपडेट का बेसब्री से अनुमान लगा रहा हूं।

** रोनी बैरियर-निर्माता, गाइड ** -----------------------------------------------

मैंने लगभग 20 घंटों के बाद पहला क्रेडिट देखा, मुख्य रूप से न्यूनतम पीस के साथ कहानी पर ध्यान केंद्रित किया। मैंने विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग किया (स्विच कुल्हाड़ी अत्यधिक अनुशंसित है!), जो कि प्लेटाइम में जोड़ा गया। 65 घंटे पहले से ही लॉग इन करने के साथ, मैं इन क्रेडिट को सही अंत नहीं मानता; कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह अधिक महसूस करती है, जिससे खेल के बाद की सामग्री का खजाना होता है, जिसमें नए शिकार और क्राफ्टिंग के अवसर शामिल हैं। (कांगालाला के शिकार को छोड़कर - मैं उन पर अच्छा हूं।)