기어 박스 CEO 인 랜디 피치 포드 (Randy Pitchford)는 박스 오피스와 국경 지대 영화의 비판적 실패에 이어 Borderlands 4의 개발을 다시 언급했다. 프랜차이즈에 대한 진행중인 작업에 대한이 미묘한 확인은 영화 적응에 실망한 가운데에있다.
[[] Borderlands 4에서의 진보는 확인되었습니다 (일종의)
[[] Borderlands 4의 개발은 올해 초 2K로 공식적으로 확인되었으며, Take-Two Interactive의 기어 박스 인수와 일치합니다. 2009 년 데뷔 이후 8,300 만 대 이상 판매 된 Borderlands 프랜차이즈는 엄청나게 성공적으로 입증되었으며 Borderlands 3은 2K의 가장 빠른 판매 타이틀 (1,900 만 부)가되었으며 Borderlands 2는 베스트셀러 게임 (2,800 만 부 이상)으로 남았습니다. [[] 영화의 실패는 게임 투 필름 적응의 도전을 강조합니다
[[] Pitchford의 의견은 Borderlands 영화의 비참한 개막 주말에 도착하여 IMAX 쇼를 포함하여 3,000 개가 넘는 극장에서 광범위한 릴리스에도 불구하고 4 백만 달러에 불과했습니다. 이 영화는 1 억 1 천 5 백만 달러 예산에 미치지 못한 것으로 예상 된이 영화는 전용 팬들로부터 심지어 압도적으로 부정적인 리뷰를 받았으며, 이는 CinemaScore가 낮습니다. 비평가들은 게임을 정의한 유머와 매력이 부족한 소스 자료와의 단절을 인용합니다. 시끄럽고 명확한 리뷰의 Edgar Ortega가 언급 한 바와 같이,이 영화는 대상 청중을 잘못 판단하여 최종 제품이 부족한 것으로 보입니다.
[el] 영화의 압도적 인 공연은 사랑하는 비디오 게임을 큰 화면으로 번역하는 데있어 고유 한 어려움을 완전히 상기시켜줍니다. 그러나 Gearbox는 충성도가 높은 팬베이스를 위해 Borderlands Gaming 프랜차이즈에서 성공적인 다음 할부를 제공하는 데 중점을두고 있습니다.