Xboxゲームパス:ゲーム開発者向けの両刃の剣
Xboxゲームパスは、ゲーマーに説得力のある価値提案を提供しますが、開発者と出版社に複雑な課題を提示します。 業界分析では、サブスクリプションサービスにゲームを含めると、プレミアム販売の大幅な低下につながる可能性があることが示唆されています。
これは単なる憶測ではありません。 Microsoftは、Xbox Game Passが実際に独自のゲームの販売を共食いする可能性があることを認めています。 これは、ゲームパスでの露出が好奇心やその後の購入を促進する可能性のあるPlayStationなど、他のプラットフォームでの売上の増加の潜在的な利点とは対照的です。 ゲーマーはゲームパスでタイトルを試してから、別のプラットフォームで購入したり、友人のために買い戻したりすることもあります。ゲームジャーナリストのクリストファードリングは、最近のインタビューでこの二重性を強調しました。 彼は、
Hellblade 2の例を引用しました。これは、強力なゲームパスエンゲージメントにもかかわらず、初期販売の期待を下回っていたゲームです。これは、サブスクリプションモデルのエンゲージメントと従来のプレミアム販売との間の潜在的な対立を強調しています。 業界への影響:
ドリングの分析xboxゲームパスのようなサブスクリプションサービスのプラスとマイナスの両方の結果へ。インディー開発者の視認性を高めることができますが、同時に、特にXboxプラットフォーム自体で、サービスに含まれていない人にとって挑戦的な風景を作成します。 競争の激化により、ゲーム以外のパスタイトルが目立つことが困難になります。 販売の共食いが認められているにもかかわらず、Xbox Game Passは変動する成長を経験しています。 2023年には新しい加入者が顕著に減少しましたが、サービスでのBlack ops 6
の発売は、新しい加入者の記録的な急増をもたらしました。 しかし、この成長の長期的な持続可能性は不確実なままです $ 42 Amazonで$ 17でXboxで$ 17