ニュース ニンジャ・ガイデンは復活しました:ソウルスのようなジャンルからのさわやかな出発

ニンジャ・ガイデンは復活しました:ソウルスのようなジャンルからのさわやかな出発

著者 : Joshua Feb 19,2025

2025 Xbox Developer DirectでのNinja Gaidenの復活は大きなハイライトであり、 Ninja Gaiden 4 Ninja Gaiden 2 Black のサプライズリリースなど、1つではなく複数の新しいタイトルを発表しました。これは、2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来、フランチャイズにとって重要なカムバックであり、休眠です( マスターコレクション を除く)。さらに重要なことは、ソウルスのようなタイトルに長い間支配されているジャンルであるアクションゲームのランドスケープの潜在的な変化を示しています。

FromSoftwareのSoulslikeゲーム(たとえば、 Dark Souls Bloodborne Elden Ring )は、紛れもなく君臨していますが、 Ninja Gaiden の復帰は非常に必要なカウンターポイントを提供します。以前は Ninja Gaiden Devil May Cry 、およびOriginal God of War Trilogyなどのタイトルで例示されていた古典的なアクションスタイルは、AAA市場で顕著な場所に値します。

ドラゴンの帰り

オリジナルの Ninja Gaiden (2004)は、3Dアクションゲームを再定義し、流体アニメーション、正確なコントロール、残忍な困難のベンチマークを設定しました。他のハックアンドスラッシュゲームが存在していましたが、 Ninja Gaidenの 容赦ない挑戦はユニークで、そのメカニズムの習熟を要求していました。ゲームの困難は、要求が厳しいものの、大部分が公平で、熟練したプレーと正確なタイミングに報いることです。コンボのマスター、イズナのドロップなどのテクニックを利用し、戦闘のリズムを理解することは、成功に不可欠です。

皮肉なことに、 Ninja Gaiden's 要求の厳しいゲームプレイは、魂のような現象を予見しました。ソウルスのようなゲームの核となるテネットである一見克服できないオッズを克服することに由来する満足度は、 忍者・ガイデンの 挑戦的なデザインにそのルーツを見つけます。しかし、Soulslike Formulaの圧倒的な成功は、より広範なアクションジャンルのイノベーションを間違いなく抑制しました。

ジャンルシフト?

広く批判された港である Ninja Gaiden Sigma 2 (2009)のリリースは、 Dark Souls シリーズとその巨大な影響の道を開いたゲームである Demon's Souls と一致しました。 Ninja Gaiden 3 は苦労しましたが、 Dark Souls (2011)とその後継者は、アクション市場で重要なニッチを刻みました。この影響は、 Star Wars Jedi:Fallen Order Nioh 、および Black Myth:Wukong を含む他のフランチャイズに拡張されました。

ソウルスのようなフォーミュラは本質的に欠陥はありませんが、その広範な採用はAAAアクションスペースの均質化につながりました。古典的な3Dアクションゲームは希少になりました。再起動された God of War シリーズでさえ、優れたものの、前任者のペースの速い線形戦闘から離れ、より系統的で半開きの世界的なアプローチを採用しました。

Ninja Gaiden 2 Black:新鮮な空気の息吹

  • Ninja Gaiden 2 Blackは、さわやかなリターンを提供します。稲妻の戦闘、多様な武器、元のゲームのゴアの回復( Sigma 2 には不在)により、決定的なバージョンになります。一部の退役軍人は、難易度と敵の数の調整を批判するかもしれませんが、これらの変更は元の Ninja Gaiden II の欠陥に対処しています。 Ninja Gaiden 2 Blackはバランスを取り、 Sigma 2*(不人気の要素を除く)から追加のコンテンツを組み込んでいる間、高い困難を維持します。

このゲームは、このスタイルのアクションゲームが辞退したときに失われたものを強力に思い出させるものとして機能します。線形構造で提示される敵と巨大なボスの大群との熱狂的なコンボ主導の戦いは、実証済みの式を表しています。 hi-fi rush などのゲームで同様のメカニズムが持続しますが、 Ninja Gaiden 2 Black は、このスタイルを紹介する主要なリリースとして際立っています。

  • Ninja Gaiden の経験の純粋さはその強さです。ショートカット、ビルド最適化ガイド、挑戦を回避するためのレベリングシステムはありません。これはスキルの生のテストであり、提供されたツールの習得を要求します。 Soulslike Gamesは引き続き人気がありますが、 Ninja Gaiden *の復活は、アクションゲームのジャンルの多様性の新しい時代を導く、説得力のある代替品を提供します。

Ninja Gaiden 4スクリーンショット

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