Baldur's Gate 3の待望のパッチ8のリリースにより、Steamのプレーヤー数の大幅な急増が引き起こされ、開発者のLarian Studiosを次の主要なプロジェクトに集中するための堅実なパスに設定しました。先週発売されたパッチ8は、12の新しいサブクラスと新しい写真モードを導入し、新たな関心を引き起こし、プレーヤーのエンゲージメントを後押ししました。週末に、 Baldur's Gate 3はSteamで169,267の同時プレーヤーのピークに達しました。これは、2年目にシングルプレイヤーに焦点を当てたRPGにとって顕著な成果です。 PlayStationとXboxのプレーヤー番号は、SonyとMicrosoftによって公開されていないことに注意してください。
パッチ8のインパクトを振り返って、ラリアンのチーフであるスウェン・ヴィンチは、ゲームの将来について楽観主義を表明し、パッチだけでなく堅牢なMODサポートのおかげで、バルドゥールのゲート3が繁栄し続けることを期待しているとツイートしました。この成功は、ラリアンが次のビッグゲームの作成に集中するための呼吸室を提供し、ヴィンチュは彼らが満たす必要がある高い期待を認めています。 「今日、私たちがBG3と一緒にいる場所について気持ちがいい」とヴィンチは述べた。 「パッチ8は再び多くの人をプレイしました。多くの開発の努力が必要でしたが、私たちはそれをしてくれてうれしいです。ModSupportが繁栄することで、ゲームはかなり長い間うまくいくと思います。それは私たちの次の大きなものをできる限り良いものにすることに焦点を当てることができます。
パッチ8は、バルドゥールのゲート3の最終的なメジャーアップデートをマークし、ラリアンの恒星の走りを締めくくります。 2023年に批判的に称賛され、非常に大きな商業的成功を達成したというゲームは、2024年と2025年に大きな販売を維持しました。ラリアンは、バルドゥールのゲートとダンジョンズ&ドラゴンズのフランチャイズからの逸脱を発表し、新しい非公開プロジェクトに取り組み、メディアブラックアウトを開始して開発に集中しています。
一方、D&Dの親会社であるHasbroは、 Baldurのゲートシリーズの継続を示唆しています。 Game Developers Conferenceで、HasbroのデジタルゲームのSVPであるDan Ayoubは、Larianが進んでいると、 Baldurのゲートに大きな関心があることを明らかにしました。 「私たちは、将来の計画と、それで何をしようとしているのかを考えています」とAyoubは述べました。 「そして実際、かなり短い順序で、私たちはそれについて話すためにいくつかのことを持っているでしょう。」 Ayoubは、これが完全な続編か別のコンテンツを伴うかどうかを指定していませんでしたが、彼はBaldurのゲート4に対する長期的な欲求を表明し、そのようなプロジェクトには時間と慎重なアプローチが必要であることを認めました。 「それはややうらやましい立場だ」と彼は付け加えた。 「つまり、私たちは急いでいません。正しいですか?それは非常に測定されたアプローチをとるつもりです...私たちは多くの計画を持っています。多くの異なる方法があります。