Gioca a Svara online: una guida al gioco di carte
Svara (Svarka) è un accattivante gioco di carte giocato con un mazzo standard da 32 carte (da 7 all'asso). Servono almeno due giocatori. Il gioco vanta l'incredibile cifra di 4960 combinazioni possibili!
Gioco:
Ogni giocatore riceve tre carte distribuite in senso orario. Il valore della mano determina il vincitore. I punti vengono calcolati come segue:
- Carte numeriche (7-9): il valore è uguale al valore nominale della carta (7-9 punti).
- 10, J, Q, K: ogni carta vale 10 punti.
- Assi (A): ogni asso vale 11 punti.
- Combinazione dello stesso seme: le carte dello stesso seme vengono sommate. Ad esempio: Q♦, K♦, 10♠ = 20 punti; 10♠, 8♠, K♥ = 18 punti.
- Combinazioni di assi: gli assi possono essere combinati indipendentemente dal seme. Due assi = 22 punti; tre Assi = 33 punti.
- Il 7♣ ("Ceco Jonchev", "Chechak", "Chotora", "Shpoka" o "Yoncho"): questa carta si combina con qualsiasi altra carta per un totale di 11 punti.
- Tre sette (777): questa è la combinazione più forte, vale 34 punti.
- Tris: vale tre volte il valore della carta. Ad esempio, tre 8 = 24 punti (3 x 8); tre Regine = 30 punti (3 x 10).
Esempi:
- 7♥, 9♦, 9♣ = 9 punti (mano più bassa possibile)
- 10♠, 10♦, 10♣ = 30 punti
- 8♣, K♥, 9♦ = 18 punti
- K♥, 9♥, D♣ = 29 punti
- Q♣, Q♥, 9♦ = 20 punti
- A♠, A♦, 10♣ = 33 punti
- 8♠, LA♦, 7♣ = 22 punti
- 10♦, 9♦, J♦ = 29 punti
- Q♣, Q♥, Q♦ = 30 punti
- 7♣, K♥, K♦ = 21 punti
- 7♣, A♥, A♦ = 33 punti
- Due Sette (qualsiasi seme) = 14 punti
Scommesse:
- Ante: prima di distribuire, ogni giocatore piazza un ante (scommessa iniziale).
- Scommessa al buio: il giocatore alla sinistra del dealer può effettuare una scommessa al buio opzionale (scommettere prima di vedere le proprie carte).
- Raddoppio della scommessa del buio: il giocatore successivo a sinistra può opzionalmente raddoppiare la scommessa del buio. Se un giocatore salta, il giocatore successivo non potrà piazzare una scommessa al buio.
- Scommesse post-distribuzione: dopo che le carte sono state distribuite, i giocatori piazzano le loro scommesse. Se è stata effettuata una scommessa al buio, le scommesse successive devono almeno raddoppiare la scommessa precedente.
- Rivelare le carte: un giocatore che ha effettuato una scommessa cieca può vedere le carte degli altri giocatori abbinando la scommessa.
- Scommessa al buio non pagata: se nessuno abbina una scommessa al buio, vince l'ultimo giocatore a piazzare una scommessa al buio.
- Vincere: vince il giocatore con la mano con il punteggio più alto.
- Nessuna scommessa: se non c'è alcuna scommessa blind e non vengono effettuate altre scommesse, il dealer vince.
- Svara (Pareggio): se due o più giocatori pareggiano, viene giocata una nuova partita (Svara), comprese tutte le scommesse precedenti. I giocatori possono unirsi allo Svara pagando una quota di iscrizione.
Novità nella versione 11.0.141 (13 settembre 2024):
Correzioni di bug minori e miglioramenti. Aggiornamento per la migliore esperienza!